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什么是无埋点技术
937
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
什么是无埋点技术? 什么是无埋点技术? 数据埋点与采集是进行数据分析的基础。在第三方统计平台普遍提供的前端埋点解决方案中,手动埋点是最基本且成熟的方式,但却因其技术门槛高、操作复杂、周期长等弊端为广大营销及技术人员所诟病。而解决这些问题正是后来兴起的『无埋点』技术的优势所在。 『无埋点』技术早在2013年就被Heap Analytics等公司应用在...
GradientTexture1D
186
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GradientTexture1D 描述 属性 属性说明 GradientTexture1D 继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object 使用从 Gradient 获得的颜色的一维纹理。 描述 从 Gradient 获取颜色来填充纹理数据的一维纹理...
序
2393
2018-04-22
《puppet运维实战》
前言 为什么要写本书 读者对象 勘误和支持 结束语 version: 0.0.02 小额赞助 交流方式 来源(书栈小编注) 前言 本书电子版在线阅读地址: http://kisspuppet.gitbooks.io/puppet/ 为什么要写本书 “循环调用SSH命令不是一个我能接受的解决方案。”—-Luke Kanies,...
3.5. 流量治理
165
2024-05-24
《Apache ShardingSphere v5.5.0 中文文档》
背景 挑战 目标 应用场景 计算节点过载保护 存储节点限流 背景 随着数据规模的不断膨胀,使用多节点集群的分布式方式逐渐成为趋势。 对集群整体视角的统一管理能力,和针对单独组件细粒度的控制能力,是基于存算分离的现代数据库体系中不可或缺的功能。 挑战 管控的挑战,在于对集群的集中化管理的统一管理能力以及在单点出现故障时精细化的操作能力。 ...
工具
452
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
工具 工具 本章介绍工具箱面板内的各种工具。各个工具按照它们在工具箱中的位置进行排序。 形状选择工具 锚点编辑工具 文字工具 渐变编辑工具 图案编辑工具 西文书法工具 手绘笔刷工具 直线工具 矩形工具 椭圆工具 多边形工具 折线工具 曲线工具 手绘路径工具 力学笔刷工具 多路笔刷工具 裁剪工具 移动工具 变形工具...
采样
824
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体...
systemPreferences
1594
2019-08-03
《Electron v6.0 中文文档》
systemPreferences 事件 Event: 'accent-color-changed' Windows Event: 'color-changed' Windows Event: 'inverted-color-scheme-changed' Windows Event: 'high-contrast-color-scheme-chang...
Markdown+Pandoc→HTML幻灯片速成
2620
2018-05-01
《写作工具的取经之路(Writing Tools Study)》
Markdown+Pandoc→HTML幻灯片速成 准备工作:安装Pandoc 书写内容 定义样式 自定义HTML模板 DZSlides Slidy S5 Slideous reveal.js LaTeX Beamer 更多设置 幻灯片级别(Slide level) 渐进显示 TeX公式 代码高亮风格 自定义CSS 提示板 ...
采样
1002
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体...
模糊节点
425
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 Standard color input. 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间...
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