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  • 文本属性

    文本属性 文本属性 案例 文本属性 文本属性 文本有以下可用的属性。 属性名 含义 备注 fill 设置用于填充绘画的颜色、渐变或模式 对应canvas属性fillStyle stroke 设置用于笔触的颜色、渐变或模式 对应canvas属性strokeStyle shadowColor 设置用于阴影的颜色 shadowBlur 设置...
  • Progress进度条

    Progress进度条 何时使用 代码演示 API nzType=”line” nzType=”circle” nzType=”dashboard” Progress进度条 展示操作的当前进度。 何时使用 在操作需要较长时间才能完成时,为用户显示该操作的当前进度和状态。 当一个操作会打断当前界面,或者需要在后台运行,且耗时可能超...
  • 从集装箱到容器

    从集装箱到容器 从集装箱革命到运维革命 从容器到容器编排 从集装箱到容器 容器化是一种全新的交付方式,它把应用及运行环境,整体打包成一个的镜像,从而保证了运行环境的统一。 容器也是一种轻量级的隔离技术,在保证文件系统、网络、CPU等基础隔离的基础上,拥有更快的启动速度,更小的资源开销。 还记得我们在第一章指出的微服务缺点么?运维难度、上线速度。...
  • UI工具类

    ColorUtils DrawableUtils ViewUtils SnackBarUtils ColorUtils 颜色辅助工具类,提供常用的颜色变换方法 方法名 备注 setColorAlpha 设置颜色的alpha值(透明度) computeColor 根据比例,在两个color值之间计算出一个color值 colorToStr...
  • 简介

    简介 权重颜色代码 标准化体重工作流程 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于控制网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 在权重绘制模式下的顶点组。 可...
  • 拖尾模块(TrailModule)

    拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本...
  • 拖尾模块(TrailModule/)

    拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本...
  • 拖尾模块

    拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本...
  • 拖尾模块

    拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本地...