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  • 渲染动画

    渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
  • PaddleLite使用FPGA预测部署

    PaddleLite使用FPGA预测部署 Lite实现FPGA简介 已验证Paddle模型 准备工作 PaddleLite编译 应用编译 运行示例 如何在Code中使用 PaddleLite使用FPGA预测部署 Paddle Lite支持基于arm的FPGA zu3/zu5/zu9的模型预测,提供armv8的交叉编译 PaddleLi...
  • 3.24 学习渐进式网页应用(PWA)

    3.24 学习渐进式网页应用(PWA) 3.24 学习渐进式网页应用(PWA) 与传统应用程序不同的是,PWA混合了普通网页(网站)和移动应用程序。这种新的应用程序模型试图将大多数现代浏览器提供的功能与移动体验的好处结合起来。 在2015年,设计师朗西斯·贝里曼(Frances Berriman)和Google Chrome工程师亚历克斯·拉塞尔...
  • BUI-Weex概述

    BUI-Weex概述 工具集 示例预览 沟通交流 阅读之前 来源(书栈小编注) BUI-Weex概述 BUI-Weex 是一套专门为 Weex 前端开发者打造的一套高质量UI框架。为了达到更好的效果,请在 WeexSDK 0.11.0 + 上使用这套UI框架。BUI-Weex致力于为iOS 和android 平台...
  • 纹理

    纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为自由泳描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 “循环” 中,纹理通过着色器 节点 来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性中的线型纹理属性...
  • 纹理

    纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为Freestyle描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 Cycles 中,纹理通过着色器 节点 来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性中...
  • 漫谈系列:区块链应用后台“混合架构”介绍

    漫谈系列:区块链应用后台“混合架构”介绍 1.从分层到混合架构 2. 混合架构解析 3. 结语 漫谈系列:区块链应用后台“混合架构”介绍 作者:fisco-dev 本文从应用开发者的角度出发,介绍一个简单的区块链应用的“混合型”后台架构。 1.从分层到混合架构 区块链技术体系本身是分层的,如图所示。 img 如果基于已有区块链底层...
  • 数据节点管理

    数据节点管理 添加数据节点 删除数据节点 查看数据节点 查看虚拟节点组 数据节点管理 上面已经介绍如何从零开始搭建集群。集群组建完后,还可以随时添加新的数据节点进行扩容,或删除数据节点,并检查集群当前状态。 添加数据节点 执行CLI程序taos, 使用root账号登录进系统, 执行: CREATE DNODE "fqdn:port"...
  • 通用操作系统服务

    通用操作系统服务 通用操作系统服务 本章中描述的各模块提供了在(几乎)所有的操作系统上可用的操作系统特性的接口,例如文件和时钟。这些接口通常以 Unix 或 C 接口为参考对象,不过在大多数其他系统上也可用。这里有一个概述: os —- 多种操作系统接口 文件名,命令行参数,以及环境变量。 Python UTF-8 模式 进程参数 创建文件...
  • 通用操作系统服务

    通用操作系统服务 通用操作系统服务 本章中描述的各模块提供了在(几乎)所有的操作系统上可用的操作系统特性的接口,例如文件和时钟。这些接口通常以 Unix 或 C 接口为参考对象,不过在大多数其他系统上也可用。这里有一个概述: os —- 多种操作系统接口 文件名,命令行参数,以及环境变量。 Python UTF-8 模式 进程参数 创建文件...