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  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板: 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 编辑模式 菜单: 标题栏 ‣ UV 快捷键: U Blender提供了几种U...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 This pannel is avalable for actions that have not been “Pus...
  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控...
  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板: 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/...
  • mean

    mean 参数 返回 代码示例 使用本API的教程文档 mean paddle. mean ( x, axis=None, keepdim=False, name=None ) [源代码] 该OP沿 axis 计算 x 的平均值。 参数 x (Tensor) - 输入的Tensor,数据类型为:float32、float64...
  • Basis

    Basis 描述 教程 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Basis 用于表示 3D 旋转和缩放的 3×3 矩阵。 描述 用于表示 3D 旋转和缩放的 3×3 矩阵。通常用作 Transform3D 的正交基。 包含 3 个向量字段 X、Y 和 Z 作为其列,它们通常被解释为...
  • 飞行模式

    2774 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    PX4 飞行模式总览 飞行模式切换 自主和手动模式 {#categories} 键 PX4 飞行模式总览 飞行模式定义了自驾仪如何响应遥控输入,以及它如何在全自主飞行期间管理飞行器运动。 这些模式为用户(飞行员)提供不同类型/级别的自动驾驶辅助,包括从起飞和着陆等常见任务的自动化,到更容易重新获得水平飞行及将飞行器保持在固定路径或位置的机制,...