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Wavefront OBJ
5751
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
Wavefront OBJ 用法 属性 导入 导出 兼容性 缺失 Wavefront OBJ 参考 类别: 导入-导出 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一种流行的纯文本格式,但它只支持基本的几何与材质信息。 网格:点,面,边,法线,UV 按组/对...
波峰 物体
258
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
波峰 物体 正在导出 属性 物体属性 Geometry Properties 材料属性 Grouping Properties 动画 兼容性 导入ing 属性 变换 选项 波峰 物体 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何形状和材料支...
波峰 物体
297
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
波峰 物体 正在导出 属性 物体属性 Geometry Properties 材料属性 Grouping Properties 动画 兼容性 导入ing 属性 变换 选项 波峰 物体 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何形状和材料支...
6. 第四章、首次登陆与线上求助
3102
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
第四章、首次登陆与线上求助 第四章、首次登陆与线上求助 最近更新日期:20// 终于可以开始使用Linux这个有趣的系统了!由于Linux系统使用了非同步的磁盘/内存数据传输模式,同时又是个多用户多任务的环境, 所以你不能随便的不正常关机,关机有一定的程序喔!错误的关机方法可能会造成磁盘数据的损毁呢! 此外,Linux有多种不同的操作方式,图形接口...
实验四:可管理中断并处理中断方式I/O的ucore
1852
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
可管理中断并处理中断方式I/O的ucore 实验目标 proj4概述 实现描述 项目组成 编译运行 可管理中断并处理中断方式I/O的ucore 实验目标 前面的project都没有引入中断机制,所以bootloader和ucore都是正常地顺序执行,不会受到外界(比如外设)的“干扰”。虽然实现简单,但无法解决上述问题。我们需要扩展uco...
飞行模式
2791
2019-08-18
《PX4 用户手册》
PX4 飞行模式总览 飞行模式切换 自主和手动模式 {#categories} 键 PX4 飞行模式总览 飞行模式定义了自驾仪如何响应遥控输入,以及它如何在全自主飞行期间管理飞行器运动。 这些模式为用户(飞行员)提供不同类型/级别的自动驾驶辅助,包括从起飞和着陆等常见任务的自动化,到更容易重新获得水平飞行及将飞行器保持在固定路径或位置的机制,...
Transformation Constraint 自设变换约束
363
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Transformation Constraint 自设变换约束 选项 源 目的 Transformation Constraint 自设变换约束 此约束比其他”变换”约束更加复杂、强大。它允许在给定取值范围内(视目标和约束对象属性类型有所不同),将目标的某个变换属性(即位置、旋转或缩放),映射到约束对象同一或其他类型的变换属性。你也可以切换轴...
飞行控制栈
1609
2018-03-15
《PX4中文维基》
PX4飞行控制栈 估计与控制结构 PX4飞行控制栈 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/concept-flight-stack.html PX4飞行控制栈集成了各种自主无人机的制导、导航以及控制算法。支持的机型包括固定翼,多旋翼以及垂直起降飞行器,算法包括姿态估计算法和姿态控制算法。 估计与控制结构 下图所示为一个典型...
flex
2276
2018-03-10
《拥抱未来的CSS布局方式:flex与grid布局》
flex布局介绍 背景 flex 浏览器支持 flex布局介绍 背景 CSS 2.1 定义了四种布局模式 ― 由一个盒与其兄弟、祖先盒的关系决定其尺寸与位置的算法: 块布局 ― 为了呈现文档而设计出来的布局模式。 行内布局 ― 为了呈现文本而设计出来的布局模式。 表格布局 ― 为了用格子呈现 2D 数据而设计出来的布局模式。 定位...
变换
231
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
变换 增量变换 变换 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板: 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/...
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