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蒙皮修改器
1524
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
蒙皮修改器 选项 创建骨架 平滑 选择的顶点 对称轴 使用 皮肤重缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮修改器用顶点和边来创建有表皮的面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,尽管一些三角形可能在相交处出现。 用任意拓扑来雕刻和/或光滑形体来生成基网面是一种快速的方法。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器...
Transformation Constraint 自设变换约束
292
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Transformation Constraint 自设变换约束 选项 源至目标的映射模式 映射到 例子 Transformation Constraint 自设变换约束 此约束比其他 变换 约束更加复杂、强大。它允许在给定取值范围内(视目标和约束物体属性类型有所不同),将目标的某个变换属性(即位置、旋转或缩放),映射到约束对象同一或其他类型...
用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼
814
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼 动画化一条鱼 制作一群鱼 动画鱼群 用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼 本教程探索了游戏 ABZU 中使用的一种技术, 该技术使用顶点动画和静态网格实例, 来渲染和制作成千上万的鱼动画. 在 Godot 中,这可以通过自定义 Shader 和 MultiMe...
默认快捷键
1069
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 Common Editing Keys 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS Keymap Preferences 3D 视图 文件浏览器 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blende...
Wavefront OBJ
756
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Wavefront OBJ 用法 正在导出 属性 动画 物体属性 几何导出 分组 Importing 兼容性 Wavefront OBJ 参考 菜单 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一种流行的纯文本格式,但它只支持基本的几何与材质信息。 Note The...
Picker
2640
2018-06-27
《Cube-UI中文文档》
Picker组件 示例 基本用法 Props 配置 事件 实例方法 Picker组件 Picker 组件支持多列选择器及数据联动。 注: 由于此组件基于 create-api 实现,所以在使用之前,请确保自己了解过 create-api 。 示例 基本用法 <cube-button @ click = "showPicker...
样式
731
2021-06-23
《Hippy v2.7 跨端开发框架文档》
样式 内联样式 外部样式 盒模型 长度单位 布局(Flex) flexDirection alignItems justifyContent flex flexBasis flexGrow flexShrink 样式 Hippy 的所有样式支持由终端直接提供,基本和浏览器一致,但暂不支持百分比布局,但可以使用最新的 Flex...
初始设置
2824
2018-03-21
《PX4开发指南》
初始配置 遥控选项 不用遥控器进行飞行 单通道模式切换开关 初始配置 在开始开发PX4之前,系统应当以默认配置进行初始化,以确保硬件已正确装配并通过测试。下方视频讲解了 Pixhawk硬件 与QGroundControl 的安装过程。 这里 是已支持的参考机架列表。 须知: 下载DAILY BUILD版本的QGroundControl 并...
硬件在环仿真
2180
2018-03-15
《PX4中文维基》
硬件在环仿真 配置硬件在环仿真系统 切换到Joystick输入 允许远程访问X-Plane 在QGroundControl中启用硬件在环仿真 在硬件在环仿真中执行自动飞行任务 硬件在环仿真 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/simulation-hitl.html 硬件在环仿真指的自驾仪与仿真器相连并且所有的代码运行...
Flight Controllers
3645
2019-08-18
《PX4 用户手册》
选择飞控 Pixhawk 系列 用于计算密集型任务的无人机 可运行 PX4 的商业无人机 选择飞控 在选择飞控板时你应当考虑飞机的物理尺寸限制、想要进行的活动以及必不可少的成本。 PX4 能够在很多飞控板上运行(见 自驾仪硬件 ,或 Github 上的受支持的飞控板列表)。 下面是其中一部分可供你选择的硬件 Pixhawk 系列 Pi...
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