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  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 This panel is available for actions that have not been “Pu...
  • 性能监控

    监控范围选择 集群组维度 集群维度和租户维度 服务器维度 集群实时性能监控 集群历史性能监控功能,主要通过 V2.3.0 版本的 OCP 左导航栏 监控>** OB 数据趋势** 界面进行查询。在该界面中按监控范围选择,可监控集群组维度、集群维度、租户维度和服务器维度;按集群实时性能监控选择,可监控集群组维度和集群维度。 监控范围选择 ...
  • 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四)

    请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 5 撤销操作的实现 在命令模式中,我们可以通过调用一个命令对象的execute()方法来实现对请求的处理,如果需要撤销(Undo)请求,可通过在命令类中增加一个逆向操作来实现。 扩展 除了通过一个逆向操作来实现撤销(Undo)外,还可以通过保存对象的历史状态来实...
  • 第四节 类的继承,多态及抽象类

    第四节 类的继承,多态及抽象类 继承 多态 接口的实现 抽象类 第四节 类的继承,多态及抽象类 面向对象的三大特性(封装、继承、多态),在前一小节介绍了封装,这一小节我们将介绍继承和多态的实现。 继承 继承是一种关联类的层次模型,它可以建立类之间的关系,并实现代码重用,方便系统扩展。继承提供了一种明确表述共性的方法,是一个新类从现有的类...
  • 驱动器面板

    驱动器面板 驱动器设置 类型 驱动器值 变量 更新依赖 在驱动器编辑器中显示 驱动变量 旋转通道模式 表达式 简单表达式 驱动器面板 编辑驱动器弹窗。 参考 编辑器 曲线编辑器 模式 驱动器面板 面板 侧栏 ‣ 驱动器 ‣ 驱动器 快捷键 N 参考 面板 上下文菜单 ‣ 编辑驱动器 快捷键 Ctrl...
  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 导出 属性 物体属性 几何属性 材质属性 分组属性 动画 兼容性 导入 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何和材质支持。 Note 不支持骨架、灯光、摄像...
  • 使用序列到序列模型完成数字加法

    使用序列到序列模型完成数字加法 一、环境配置 二、构建数据集 三、模型组网 四、模型训练与评估 五、模型测试 六、总结 使用序列到序列模型完成数字加法 作者: jm12138 日期: 2021.05摘要: 本示例介绍如何使用飞桨完成一个数字加法任务,将会使用飞桨提供的LSTM ,组建一个序列到序列模型,并在随机生成的数据集上完成数字...
  • BoxCollider

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
  • RigidBody

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
  • SphereCollider

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...