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  • 物理组件

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  • 用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼

    用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼 动画化一条鱼 制作一群鱼 动画鱼群 用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼 本教程探索了游戏 ABZU 中使用的一种技术, 该技术使用顶点动画和静态网格实例, 来渲染和制作成千上万的鱼动画. 在 Godot 中,这可以通过自定义 Shader 和 MultiMeshIn...
  • OBJ

    OBJ 用法 属性 导入 导出 兼容性 丢失项 OBJ 名称: Wavefront OBJ格式 位置: File ‣ Import/Export ‣ Wavefront (.obj) Version: 2.3.6 Blender: 2.78 类别: 导入 - 导出 作者: Campbell Barton, Bastien Montagne...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 平台特殊键 macOS 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置...
  • 波峰 物体

    波峰 物体 正在导出 属性 物体属性 Geometry Properties 材料属性 Grouping Properties 动画 兼容性 导入ing 属性 变换 选项 波峰 物体 参考 菜单 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何形状和材料支持...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙...
  • Transformation Constraint 自设变换约束

    Transformation Constraint 自设变换约束 选项 源 目的 Transformation Constraint 自设变换约束 此约束比其他”变换”约束更加复杂、强大。它允许在给定取值范围内(视目标和约束对象属性类型有所不同),将目标的某个变换属性(即位置、旋转或缩放),映射到约束对象同一或其他类型的变换属性。你也可以切换轴...
  • 飞行控制栈

    1709 2018-03-21 《PX4开发指南》
    translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e PX4飞行控制栈 估计与控制结构 translated_page: https://github.com/PX4/Devguide/blob/master/en/concept/flight_stack.md translate...
  • Pixhawk

    2184 2018-03-15 《PX4中文维基》
    Pixhawk 硬件 快速摘要 接口 引出线和原理图 Pixhawk 硬件 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/hardware-pixhawk.html Pixhawk 是PX4飞行堆栈的标准微控制器平台。它在NuttX 操作系统 上运行 PX4 中间件。依照CC-BY-SA 3.0 许可开放硬件设计,所有图纸和设计文件...