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  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像数据 图像数据来源。 颜色空间 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认...
  • TextServer

    TextServer 描述 方法 枚举 方法说明 TextServer 继承: RefCounted < Object 派生: TextServerExtension 字体管理和文本渲染的服务器接口。 描述 TextServer 是用于管理字体和渲染文本的 API 后端。 方法 RID create_font (...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 属性 水平 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情...
  • 瑕疵修复节点

    瑕疵修复节点 输入 属性 输出 示例 瑕疵修复节点 CPU Compositor Only 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如 钢丝擦除 和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 左图显示...
  • 遍历模式

    遍历模式 遍历模式 在遍历模式中,你有一些含有有序聚合数据的对象。这些数据可能在内部用一种复杂的结构存储着,但是你希望提供一种简单的方法来访问这种结构中的每个元素。数据的使用者不需要知道你是怎样组织你的数据的,他们只需要操作一个个独立的元素。 在遍历模式中,你的对象需要提供一个next() 方法。按顺序调用next() 方法必须返回序列中的下一个元...
  • 瑕疵修复节点

    瑕疵修复节点 输入 属性 输出 示例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 The left ima...
  • 瑕疵修复节点

    瑕疵修复节点 输入 属性 输出 示例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 The left ima...
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 Freestyle 渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度: 绝对: 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对: 单位线条粗细按当前垂直图像...
  • 阴影

    阴影 阴影 These settings influence shadows which appear on objects because there is another object (the occluder) between them and a Light. EEVEE uses a technique called Shadow Mapp...
  • torchvision.utils

    torchvision.utils 译者署名 torchvision.utils torchvision . utils . make_grid ( tensor , nrow = 8 , padding = 2 , normalize = False , range = None , scale_each = False , pad_...