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安全
1809
2018-02-06
《RustPrimer 中文版》
安全(Safety) 参考 安全(Safety) 本章不讲解任何语言知识点,而是对 Rust 安全理念的一些总结性说明。 安全,本身是一个相当大的话题。安全性,本身也需要一个局部性的定义。 Rust 的定义中,凡是 可能 会导致程序内存使用出错的特性,都被认为是 不安全的(unsafe) 。反之,则是 安全的(safe) 。 基于这种定义,...
了解 React
1048
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
学习 React 学习 React: 掌控 React: 说明: 学习 React 学习 React: ReactJS 初学指南 [文章] 对仅仅知道 jQuery 的人介绍 React.js [文章] 关于 React 你必须知道的 13 件事情 [文章] 教程: 介绍 React [文章] 对初学者来说,ReactJS 意味着...
你好世界(Hello World)
4305
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
你好世界(Hello World) 你好世界(Hello World) 为了测试你的安装,我们创建一个简单的应用程序hello world.打开Qt Creator并且创建一个Qt Quick UI Project(File->New File 或者 Project-> Qt Quick Project -> Qt Quick UI)并且给项目取名 ...
开源贡献指南
1520
2019-11-12
《Sentinel v1.7 文档手册》
Sentinel 开源贡献指南 准备工作 行为准则 搭建开发环境 贡献 从哪里入手? GitHub 工作流 创建 Issue / PR 报告安全问题 Code review 社区 联系我们 邮件组 Gitter Sentinel 开源贡献指南 欢迎来到 Sentinel 的世界!本文档作为基本指南来为您指引如何向 Senti...
简介
4389
2018-06-05
《FreeRTOS中文文档 V0.0.1》
什么是通用操作系统 什么是RTOS freeRTOS freeRTOS价值主张 freeRTOS技术亮点 freeRTOS特点 Mission Design Goals FreeRTOS Founder 长达12年里Real Time Engineers公司与世界领先的芯片厂商紧密合作,开发的freeRTOS 是一个市场领先、商业级但是完...
恒力组件
165
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
恒力组件 恒力组件 恒力组件是一个工具组件,依赖于刚体 组件,每帧都会对一个刚体施加给定的力和扭矩。 属性 说明 force 在世界坐标系中,对刚体施加的力 localForce 在本地坐标系中,对刚体施加的力 torque 在世界坐标系中,对刚体施加的扭转力 localTorque 在本地坐标系中,对刚体施加的扭转力 恒力组件接口请...
矢量变换着色器节点
302
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate space. 输入 矢量输入 Sta...
渲染烘焙
957
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 -> 活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 Not...
渲染烘焙
497
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 Influence 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
渲染烘焙
781
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
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