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间接光照明
353
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
337
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
444
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
415
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
间接光照明
428
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
序
2259
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
序 序 如果你每天都能重复做这些简单的事,你就会获得某种特别的力量。在你获得之前,这是特别的,但获得之后,就没什么大不了的了。 ——鈴木 俊隆 在阅读本书之前,你可能会认为像潘多拉、亚马逊那样的推荐系统、或是恐怖分子用的数据挖掘系统,一定会非常复杂,只有拥有博士学位的人才能够了解其中的算法。你也许会认为设计出这些系统的人都是研究火箭技术的。...
2D 刚体组件
450
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Buil...
1.认知篇
8401
2018-03-22
《英语进阶指南》
认知篇 为什么我们应该学好英语 学习金字塔理论 该如何学习英语 学习的根本动机 早起毁一天 不自量力 并不享受所做的事情 没有合理的学习计划 认识自己的情绪 该做与不该做 认知篇 为什么我们应该学好英语 首先我们应该明白 英语 是一门使用 广泛 的语言,其广泛程度可以从维基百科的用户结构窥探一二:英语作为全球使用范围最广的...
H5Lang
1324
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
H5Lang 功能描述 快速入手 依赖的模块 方法 fnLanguage(翻译) fnGetLangName(获取当前语言环境语种代码) fnSetLangName(设置当前语言环境语种代码) fnHasLangCN(当前是否为中文) 特别说明 H5Lang 功能描述 该模块用于项目中实现多语言功能,默认支持中文简体、中文繁体、...
启动场景
188
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
启动场景 (场景)元素 文本信息 启动场景 在关闭 启动画面 后,启动场景会显示在3D视口中(如果没有加载其他混合文件)。这个启动场景可以是 定制 。 启动场景 (场景)元素 立方体 场景中心的灰色方块是 网格 对象。其橙色轮廓表示已选择。中心的橙色点为 原点 ,表示其精确位置。 灯光 同心的黑圈是一个 光源 照亮了立方体...
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