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预览
171
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面、球体、方块、毛发、着色球、布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 预览世界 仅 Cycles 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
Varargs 编译指示
85
2024-07-11
《Nim v2.0 中文手册》
Varargs 编译指示 Varargs 编译指示 varargs 编译指示只能用于过程(和过程类型)。它告知 Nim 在最后一个指定的参数之后,过程还可以接受数目不定的若干参数。Nim 字符串值将会自动转换为 C 字符串: proc printf ( formatstr : cstring ) {. nodecl , varargs .}...
场景属性
731
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 Properties ‣ Scene ‣ Scene 相机 Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera i...
2D 刚体组件
434
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Buil...
体积(卷标)
238
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
体积(卷标)
374
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
88完美邮箱全面提升产品质量的落地指南
2714
2021-10-29
《MeterSphere v1.13 持续测试教程》
88完美邮箱全面提升产品质量的落地指南 测试左移和测试右移模型 测试左移如何落地? 测试任务跟踪 建立代码分支管理规范 Sonar代码质量检测 持续测试:基于Metersphere平台实现接口自动化 测试右移如何落地? 灰度发布 服务监控 用户反馈 专项测试 安全 性能 接口层面 Web页面 MeterSphere使用体会 ...
数据服务 Android SDK 示例-功能
2305
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
失物招领案例教程 需求描述 数据结构设计 初始化SDK 创建数据模型类 添加失物及招领信息 获取失物及招领列表 删除失物及招领信息 后记 案例下载 上传文件案例教程 上传文件需求描述 上传文件数据结构设计 安装和初始化SDK 创建模型类文件 上传一条单个文件的数据 批量上传多条单个文件的数据 上传一条多个文件的数据 批量上传...
二、服务器应用基础协议
1235
2019-05-11
《Zinx--Golang轻量级并发服务器框架》
二、服务器应用基础协议 二、服务器应用基础协议 MsgID Client Server 描述 1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) 2 Talk - 世界聊天 3 MovePackege - 移动 200 - BroadCast 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新) 20...
简介
928
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 示例 简介 绑定是通常用于向物体添加控件的通用术语,通常用于动画。 绑定经常涉及使用到以下一个或多个功能: 骨架 这允许网格物体象具有柔性的关节,经常用于骨骼动画。 约束 控制各种有意义的运动类型并为绑定添加功能。 物体修改器 网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。 形变关键帧 支持不同的目标形状 (如面部表情)...
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