书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 9537 个相关结果.
  • 自定义C++模块

    自定义C++模块 模块(Modules) 可以做什么? 创新新模块 使用模块 从外部编译模块 改善开发的构建系统 编写自定义文档 添加自定义编辑器图标 总结 自定义C++模块 模块(Modules) Godot 允许通过模块化的方式对引擎进行扩展。您可以创建新的模块,然后启用/禁用它。这允许在每个级别添加新的引擎功能,而无需修改...
  • 为 Windows 平台编译

    为 Windows 平台编译 需求 设置Python 设置SCons 安装Visual Studio注意事项 下载Godot的源代码 编译 选择编译器 运行SCons 在Visual Studio或其他IDE中进行开发 从其他操作系统为Windows交叉编译 故障排除 创建Windows导出模板 为 Windows 平台编译 ...
  • GodotSharp

    GodotSharp Description Methods Method Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please open an issue . GodotS...
  • GodotSharp

    GodotSharp Description Methods Method Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated information, please open an issue . GodotS...
  • GDExtension 是什么?

    GDExtension 是什么? 前言 GDExtension 与 C++ 模块的区别 GDExtension 的优点 C++ 模块的优点 支持的语言 版本兼容性 GDExtension 是什么? 前言 GDExtension 是 Godot 专有的技术,可以让引擎在运行时与原生共享库 交互。你可以通过它来执行原生代码,无需和引擎一同编...
  • Troubleshooting

    Troubleshooting Everything I do in the editor or project manager appears delayed by one frame. The grid disappears and meshes turn black when I rotate the 3D camera in the editor....
  • Contributing to the class reference

    Contributing to the class reference The source of the class reference What to contribute Updating class reference when working on the engine User-contributed notes Contribut...
  • 导出 3D 场景

    导出 3D 场景 概览 限制 导出 3D 场景 概览 在 Godot 中可以将 3D 场景导出为 glTF 2.0 文件。你可以将其导出为 glTF 二进制文件(.glb 文件)或者内嵌 glTF 及纹理(gltf + .bin + 纹理)。这样你就可以在 Godot 中创建场景,比如使用 CSG 网格进行关卡的搭建,然后导出到类似 Ble...
  • What is GDExtension?

    What is GDExtension? Introduction Differences between GDExtension and C++ modules Advantages of GDExtension Advantages of C++ modules Supported languages Version compatibility...
  • Blender ESCN 导出器

    Blender ESCN 导出器 导出细节 禁用特定对象 构建管线集成 Blender ESCN 导出器 备注 本章涉及名为Godot Blender Exporter的Blender插件, 可在: https://github.com/godotengine/godot-blender - 下载 该插件可用于以Godot特定的场景格式ESC...