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  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 Texture Mo...
  • animation

    animation params callback(ret, err) 示例代码 可用性 animation frame 动画,支持平移,缩放,旋转和透明度变化 仅支持 frame,不支持 window 以及 frameGroup 里面的 frame animation({params}, callback(ret, err)) p...
  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
  • Generic Constraint

    Generic Constraint 选项 Generic Constraint 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型 泛型约束具有许多可用的参数。 X,Y和Z轴约束具有可用于现在物体之间的平移量。将最小值/最大值固定到零具有与点约束相同的效果。 将相对转动固定到零可使物体保持对齐。结合绝对旋转和绝对平移固定的行为与固定约束非常...
  • 图表样式设计

    图表样式设计 1 背景 2 基础样式 3 大小 4 标签 5 提示 6 标题 7 图例 8 坐标轴 9 更改图表类型 图表样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【背景】、【基础样式】、【标签】、【提示】、【标题】等进行调整,不同的图表类型可支持的样式会有所差异。 1 背景 支持进行图表的内边距、圆角设置...
  • 图表样式设计

    图表样式设计 1 背景 2 基础样式 3 大小 4 标签 5 提示 6 标题 7 图例 8 坐标轴 9 更改图表类型 图表样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【背景】、【基础样式】、【标签】、【提示】、【标题】等进行调整,不同的图表类型可支持的样式会有所差异。 1 背景 支持进行图表的内边距、圆角设置...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点。 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准化图像输入。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点。 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准化图像输入。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点。 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准化图像输入。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点。 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准化图像输入。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y...