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  • 参考手册

    服务端配置 数据管理 监控指标 选择向量索引工具 选择距离计算方式 监控与报警 性能调优 Mishards - Milvus 集群分片中间件 存储操作
  • 参考文献

    参考文献 参考文献 1. EAST : @inproceedings { zhou2017east , title ={ EAST : an efficient and accurate scene text detector }, author ={ Zhou , Xinyu and Yao , Cong...
  • UIStatic 组件参考

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  • Toggle 组件参考

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  • ProgressBar 组件参考

    ProgressBar 组件参考 ProgressBar 属性 详细说明 其他基础模块参考 渲染模块参考 ProgressBar 组件参考 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显...
  • ScrollView 组件参考

    ScrollView 组件参考 ScrollView 属性 ScrollView 事件 ScrollBar 设置 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 其他基础模块参考 渲染模块参考 ScrollView 组件参考 ScrollView 是一种带滚动功能的容器,它提供一种方式可以在有限的显示区域内浏览更多的内容。通常 Sc...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 其他基础模块参考 渲染模块参考 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 可以有多个,所有 UI 元素都必须在 Canvas 及其子节点下才能被渲染,Canvas 的设计分辨...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件...
  • SQL 参考文档

    SQL 参考文档 显示版本号 Schema语句 数据管理语句 数据库管理语句 功能 TTL 参考 关键字 标识符 常量 SQL 参考文档 显示版本号 show version +------------------------------------------------------------------------...
  • WXML 语法参考

    WXML 数据绑定 列表渲染 条件渲染 模板 WXML WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件 、事件系统 ,可以构建出页面的结构。 用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力: 数据绑定 <!--wxml--> <view> {{message}} </view...