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  • 简介

    简介 建模模式 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。 建模模式 3D 视口有三种主要模式,允许创建、编辑和操作网格模型。这三种模式中的每一种都有各种工具。某些工具可以在一个或多个模式中找到。 用于建模的模式有: 物体模式 支持基础的操作比如创建对...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
  • 简介

    简介 简介 工作台 (Workbench) 引擎是一个针对建模和动画期间的预览进行快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中实时显示正在处理的场景。 Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport...
  • 驱动器面板

    驱动器面板 驱动器设置 类型 驱动器值 变量 更新依赖 在驱动器编辑器中显示 驱动变量 旋转通道模式 表达式 简单表达式 驱动器面板 编辑驱动器弹窗。 参考 编辑器 曲线编辑器 模式 驱动器面板 面板 侧栏 ‣ 驱动器 ‣ 驱动器 快捷键 N 参考 面板 上下文菜单 ‣ 编辑驱动器 快捷键 Ctrl...
  • 简介

    简介 快速效果 Quick Fur 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立...
  • 在 react 中使用 G2

    1577 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    简介 安装方式 使用方式 实例 简介 为了更好地在 react 组件中使用 G2,我们封装了 g2-react 组件。 具体的封装形式可查看源码: https://github.com/antvis/g2-react/blob/master/src/index.js 安装方式 $ npm install g2 -- save ...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互以用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 ...
  • 物体设置

    物体设置 细节层次(LOD) 设置 工具 按名称设置 生成 全部清除 物体设置 细节层次(LOD) 在创建可视化资源时,往往希望资源中有大量细节用于近距离观察。但是,如果从远处观看物体,则会浪费大量的细节并降低场景的性能。为了解决这个问题,资源可以在特定的观看距离切换细节程度。这通常被称为细节层次系统。资源的每个可视步骤则被称为细节程...
  • 刚体约束

    刚体约束 刚体约束 简介 连接 物理菜单 通用选项 Types Fixed Point Hinge Slider Piston Generic Generic Spring Motor
  • 简介

    简介 简介 几何节点系统,用于使用基于节点的操作修改对象的几何图形。可以通过添加 几何节点修改器 来访问它。 修改器堆栈中几何节点修改器的属性。 连接到修改器的几何节点树是 节点组 。修改器之前的状态的几何形状(原始几何形状或上一个修改器的结果)将传递到 组输入 节点。然后,节点组可以对几何体进行操作,并将输出传递到 组输出 节点,在那里它...