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  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 简介 渲染 局限 属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 渲染
  • 体积(卷标)

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  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆...
  • 文本物体

    文本物体 文本物体 简介 选择 编辑 文本 插入文本 转换成网格或曲线 指定材质 属性 形状 纹理空间 几何数据 字体 段 文本框
  • 软体

    软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 设置 Soft Body Soft Body Cache Soft Body Goal Soft Body Edges Soft Body Self Collision Soft Body Solver Forces Exterior Interi...
  • 简介

    简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 信息编辑器标题栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景 控件 参考 菜单: 顶栏 ‣ 场...
  • proto 语法

    654 2023-06-20 《go-zero v1.5 教程》
    proto 语法 概述 注意 快速入门 示例 1. 编写最简单的 rpc 服务 示例 2. 编写流式请求服务示例 示例 3. 编写 rpc 分组示例 示例 4. message 示例 示例 5. proto 文件引入 温馨提示 参考文献 proto 语法 概述 Protocol buffers 是 Google 的语言中立、平台中...
  • proto 语法

    519 2023-11-03 《go-zero v1.6 教程》
    proto 语法 概述 注意 快速入门 示例 1. 编写最简单的 rpc 服务 示例 2. 编写流式请求服务示例 示例 3. 编写 rpc 分组示例 示例 4. message 示例 示例 5. proto 文件引入 温馨提示 参考文献 proto 语法 概述 Protocol buffers 是 Google 的语言中立、平台中...
  • 制作模型

    制作模型 制作模型 简介 网格 曲线 曲面 融球 文本物体 空物体 修改器