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  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, ...
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线修改器为沿着曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 曲线修改器工作在(全局)主轴,X,Y,Z上。也就是说,当你沿着主轴移动网格(默认是X轴),网格会沿着曲线来回移动。沿着垂直该轴的方向移动,物体会变得更近或者远离该曲线。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指向的向量方向上继续变形。...
  • 简介

    简介 界面 影响过滤 简介 参考 面板: 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式、但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器,如果...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆...
  • 简介

    简介 控制器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 控制器 参考 菜单 顶栏(Topbar) ‣ 场景(Scene) 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块...
  • 简化

    简化 视图 渲染 剔除 蜡笔 简化 参考 菜单: 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视图 显示以上常规设置。 体积分辨率 体积对象 在视口中的分...
  • 物体

    物体 物体 简介 物体类型 通用选项 物体原点 设置原点 选择 选择项和活动物体 选择菜单 编辑 变换 镜射 清空 应用 吸附 复制操作 关联复制 合并 物体父子关系 关系 关联/传递数据 着色 刚体 Convert 转换 显示/隐藏 清理 删除 属性 变换 关系 集合 实...
  • 第一部分 TiDB 原理和特性

    1 TiDB 整体架构 2 说存储 3 谈计算 4 讲调度 5 TiDB 和 MySQL 的区别 6 TiDB 事务模型 7 TiDB DDL 8 Titan 简介与实战 9 TiFlash 简介与 HTAP 实战 10 TiDB 安全 11 TiSpark 简介与实战
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 简介 绘制 局限 属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 渲染