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一键接入第三方服务
1182
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
一键接入第三方服务 Cocos Service 简介 Cocos Service 目录 一键接入第三方服务 Cocos Service 简介 Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内的服务面板。我们甄选优质技术方案商,提供高性价比服务接入,致力于给用户一键式的接入体验,以及提供相应的技术支撑。同时依托广大 Coco...
前言
1329
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
前言 在开始之前 关于 Godot 引擎 关于文档 文档结构 前言 func _ready (): $Label . text = "Hello world!" 欢迎使用 Godot 引擎的官方文档,这是一款由免费开源社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!在学习了本文档之后,您将发现一个功能强大并且对于使用者十分友好的工...
发布到 QQ「玩一玩」平台
1904
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
发布到 QQ「玩一玩」平台 使用 Cocos Creator 一键发布手机 QQ「玩一玩」 QQ「玩一玩」已知问题: 接入注意事项: 参考链接 发布到 QQ「玩一玩」平台 QQ「玩一玩」与微信小游戏类似,内置于 QQ 中,无需下载游戏就能玩转多款热门手游。玩一玩的底层 runtime 并不是真正的 HTML 浏览器内核,而是玩一玩自研的 Br...
发布到 QQ「玩一玩」平台
1486
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
发布到 QQ「玩一玩」平台 使用 Cocos Creator 一键发布手机 QQ「玩一玩」 QQ「玩一玩」已知问题: 接入注意事项: 参考链接 发布到 QQ「玩一玩」平台 QQ「玩一玩」与微信小游戏类似,内置于 QQ 中,无需下载游戏就能玩转多款热门手游。玩一玩的底层 runtime 并不是真正的 HTML 浏览器内核,而是玩一玩自研的 Br...
发布到 QQ「玩一玩」平台
1521
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
发布到 QQ「玩一玩」平台 使用 Cocos Creator 一键发布手机 QQ「玩一玩」 QQ「玩一玩」已知问题: 接入注意事项: 参考链接 发布到 QQ「玩一玩」平台 QQ「玩一玩」与微信小游戏类似,内置于 QQ 中,无需下载游戏就能玩转多款热门手游。玩一玩的底层 runtime 并不是真正的 HTML 浏览器内核,而是玩一玩自研的 Br...
刚体概述
1079
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
刚体概述 休眠 刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider ,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你...
刚体概述
1222
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
刚体概述 休眠 刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider ,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你...
发布到微信小游戏
1586
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
发布到微信小游戏 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 加速初始场景的资源加载 微信小游戏引擎插件 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接...
Godot 的设计理念
1110
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 既然你已经小试身手,让我们谈谈 Godot 的设计。 游戏引擎各不相同,以满足不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的。这将导致不同工作流程...
1.1.原生引擎开发指引
1261
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
原生引擎开发指引 1.界面以及逻辑的搭建 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 3.数据上报 原生引擎开发指引 原生引擎侧对于开发的工作有三大部分 1.界面以及逻辑的搭建 使用原生接口、或者三方引擎接口进行界面以及逻辑的搭建。引擎功能查看此处 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑...
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