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3D 物理系统
508
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是游戏引擎的关键组成部分,因为它将真实世界的物理性质(如质量、重力和摩擦力)注入游戏世界,使游戏世界的运作更加真实。物理引擎负责根据物体的物理性质模拟游戏世界中的运动和碰撞反馈。值得注意的是,物理系统是一个复杂的系统,不仅...
体验与开发360小游戏
1917
2020-03-11
《360小游戏开发文档》
体验与开发360小游戏 概述 默认推介位置与进入路径 准备工作 关于APPID申请 默认demo 域名加白 打包运行 调试 体验与开发360小游戏 概述 360安全浏览器是第一款接入360小游戏的PC客户端,运行环境与微信小游戏基本一致,原则上一个任意游戏引擎开发的游戏,只要发布过微信小游戏,就可以快速移植为一个360PC小游戏。...
简介
1332
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
简介 在开始之前 关于Godot引擎 关于文档 文档结构 简介 func _ready (): $Label . text = "Hello world!" 欢迎使用Godot引擎的官方文档,这是一款由免费开源社区驱动的2D和3D游戏引擎!在此之后,您将发现一个功能强大但十分友好的工具,您可以使用它为任何平台,没有任何...
前言
2621
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
前言 在开始之前 关于 Godot 引擎 关于文档 文档结构 前言 func _ready (): $Label . text = "Hello world!" 欢迎使用 Godot 引擎的官方文档,这是一款由免费开源社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!在学习了本文档之后,您将发现一个功能强大并且对于使用者十分友好的工...
简介
1748
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
简介 在开始之前 关于Godot引擎 关于文档 文档结构 简介 func _ready (): $Label . text = "Hello world!" 欢迎使用Godot引擎的官方文档,这是一款由免费开源社区驱动的2D和3D游戏引擎!在此之后,您将发现一个功能强大但十分友好的工具,您可以使用它为任何平台,没有任何...
Adapter
1298
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
Adapter weapp-adapter 不是小游戏基础库的一部分 Adapter 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore ,在 Android 上是 V8 ,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。因此当你希望使用 DOM API 来创建 Canvas 和 Imag...
发布到 QQ「玩一玩」平台
1545
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
发布到 QQ「玩一玩」平台 使用 Cocos Creator 一键发布手机 QQ「玩一玩」 QQ「玩一玩」已知问题: 接入注意事项: 参考链接 发布到 QQ「玩一玩」平台 QQ「玩一玩」与微信小游戏类似,内置于 QQ 中,无需下载游戏就能玩转多款热门手游。玩一玩的底层 runtime 并不是真正的 HTML 浏览器内核,而是玩一玩自研的 Br...
Godot支持的游戏机
767
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏,将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署NDA和出版合同.这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序,获得进入出版平台的机会.这可能需要长达几个月的时间...
前言
1825
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
前言 在开始之前 关于 Godot 引擎 文档结构 关于本文档 前言 func _ready (): print ( "Hello world!" ) 欢迎使用 Godot 引擎 的官方文档,这是一款自由开源、由社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!在学习了本文档之后,你将发现一款功能强大并且对于使用者十分友好的工具,它可以...
Godot的设计理念
1292
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Godot的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot编辑器是一个Godot游戏 独立的2D和3D引擎 Godot的设计理念 既然您已经小试身手,让我们谈谈Godot的设计. 每个游戏引擎都不同,以满足不同的需求. 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的.这将导致不同工作流程和项目组织结...
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