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  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 顶点倒角

    顶点倒角 选项 顶点倒角 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 边线倒角 快捷键: Ctrl-B (Bevel Edges) 菜单: 顶点 ‣ 滑移顶点 快捷键: Shift-Ctrl-B (Bevel Vertices) 斜角*工具在选定顶点的位置上将网格的边缘或角落磨圆。在 “仅顶点 “模式下,斜面顶点 *工具在选定的顶点...
  • 顶点倒角

    顶点倒角 选项 顶点倒角 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 边线倒角 快捷键 Ctrl-B (Bevel Edges) 菜单 顶点 ‣ 滑移顶点 快捷键 Shift-Ctrl-B (Bevel Vertices) 斜角*工具在选定顶点的位置上将网格的边缘或角落磨圆。在 “仅顶点 “模式下,斜面顶点 \工具在选定的顶点上工作,但...
  • 12.2 IK 反向运动学

    IK 反向运动学 身体部位的运动 身体的整体运动 IK 反向运动学 大多数角色动画都是通过将骨骼的关节角度旋转到预定值来实现的。一个子关节的位置是由其父关节的旋转角度决定的,这样,处于节点链末端的节点位置是由此链条上的各个节点的旋转角和相对位移来决定的。可以将这种决定骨骼位置的方法称为前向运动学。 但是,在实际应用中,上述过程的逆过程却非常实用...
  • 砖墙纹理

    砖墙纹理 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细...
  • Collapse折叠面板

    Collapse折叠面板 何时使用 代码演示 折叠面板 手风琴 面板嵌套 简洁风格 自定义面板 隐藏箭头 额外节点 API Collapse 事件 Collapse.Panel Collapse折叠面板 可以折叠/展开的内容区域。 何时使用 对复杂区域进行分组和隐藏,保持页面的整洁。 ‘手风琴’ 是一种特殊的折...
  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 对于蜡笔雕刻模式,每种画笔类型都显示为工具,可以在 “工具设置” 中更改画笔。有关详细信息,请参阅 画笔 。 平滑化 通过平滑点的位置,消除笔刷影响区域内的不规则性。 厚(宽)度 在笔刷影响范围内增加或减少绘图区域中的点宽度。 强度 在笔刷影响范围内增加或减少绘图区域中的点透明度(alpha)。 随机 通过随机...
  • swan.onDeviceMotionChange

    swan.onDeviceMotionChange 方法参数 callback 返回参数说明 示例 图片示例 代码示例 swan.onDeviceMotionChange 基础库 3.30.2 开始支持,低版本需做兼容处理。在工具和真机中的实现有区别,详见API 实现差异 解释 :监听设备方向变化事件。频率根据 swan.star...
  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 对于蜡笔雕刻模式,每种画笔类型都显示为工具,可以在 “工具设置” 中更改画笔。有关详细信息,请参阅 画笔 。 平滑化 通过平滑点的位置,消除笔刷影响区域内的不规则性。 厚(宽)度 在笔刷影响范围内增加或减少绘图区域中的点宽度。 强度 在笔刷影响范围内增加或减少绘图区域中的点透明度(alpha)。 随机 通过随机...