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交流
3035
2020-01-31
《Linux网络编程》
交流 GitHub 微信公众号 QQ交流群 邮件 交流 GitHub 本项目所有示例代码托管在 GitHub 上,仓库是:linux-network-programming 。 建议初学者亲自动手,将所有示例程序编写一遍,加深理解。编程没有捷径 ,唯有带着 好奇心 探索程序背后的秘密,多动手勤练习,方能编写出你的理想世界。 如...
用户信息
142
2024-05-27
《PowerWeChat v3.2 文档》
用户信息 小程序登录 获取用户手机号 加密信息是否由微信生成 支付后获取用户UnionId 使用示例 用户信息 小程序登录 登录凭证校验。通过 wx.login 接口获得临时登录凭证 code 后传到开发者服务器调用此接口完成登录流程。更多使用方法详见 小程序登录 。 MiniProgramApp . Auth . Session ( ...
手风琴Accordion
1445
2019-02-22
《Amaze UI Touch v1.0 文档》
Accordion 组件 Accordion Props activeKey defaultActiveKey inset Accordion.Item Props title eventKey 示例 Accordion 手风琴效果的折叠内容组件。 组件 Accordion <Accordion> 组件的容器,用于包...
UI框架设计来源—弹性盒子模型
1118
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
UI框架设计来源—弹性盒子模型 概述 1、弹性盒子模型还提供了其他几个强大的属性 2、基石 (UI的分辨率适配) UI框架设计来源—弹性盒子模型 概述 1、弹性盒子模型还提供了其他几个强大的属性 2、基石 (UI的分辨率适配) 概述 弹性盒子模型是CSS推出的一种布局机制。这种机制与常见的流式布局有很大区别。简单的理解为,流式布局...
工具栏
350
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 ...
工具栏
312
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 ...
顶点倒角
123
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
顶点倒角 选项 顶点倒角 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 边线倒角 快捷键: Ctrl-B (边倒角) 菜单: 顶点 ‣ 顶点倒角 快捷键: Shift-Ctrl-B (顶点倒角) 倒角 工具在选定顶点的位置上将网格的边缘或角落磨圆。在 “(仅)顶点” 模式下,顶点倒角 工具在选定的顶点上工作,但也可以选择切换到 边线倒...
Image 图片
1303
2020-09-13
《Vant Weapp 1.5.0 小程序UI组件库》
Image 图片 介绍 引入 代码演示 基础用法 填充模式 圆形图片 图片懒加载 加载中提示 加载失败提示 API Props 图片填充模式 Events Slots 外部样式类 Image 图片 介绍 增强版的 img 标签,提供多种图片填充模式,支持图片懒加载、加载中提示、加载失败提示。 引入 在app...
v2.4.0
118
2024-05-04
《DataEase v2.5 文档》
更新日志 1 通用功能 1.1 树列表侧边栏支持展开与收起 2 移动端 仪表板与数据大屏 2.1 数据大屏新增图形素材 2.2 富文本组件支持撤销操作 2.3 明细表/汇总表支持按列设置宽度 2.4 表格支持斑马纹 2.5 表格支持右键复制单元格内容 3 移动端 3.1 新增移动端支持 4 系统设置 4.1 平台对接支持企业微信、钉钉、L...
重拓扑
547
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
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