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  • Volatile原理

    Volatile原理 计算机内存模型 Java内存模型 原子性 可见性 有序性 深入剖析Volatile关键字 Volatile的语义 Volatile与原子性 Volatile与有序性 Volatile的原理和实现机制 Volatile原理 计算机内存模型 计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中...
  • 曲线

    曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NU...
  • 曲线

    曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
  • 曲线工具

    曲线工具 激活 界面 曲线信息(Curve Info) 曲线编辑 相交 面 放样(Loft) 清理 实用工具 路径查找 曲线工具 这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选曲线工具(Curve To...
  • 简介

    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See ...
  • 简介

    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See ...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 例子 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值,控制线框是...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 例子 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值,控制线框是...
  • Zone 管理操作

    增加 Zone 下线 Zone 查看 Zone 通过 OCP 来执行管理集群,可进行增加、下线 Zone 的操作,并可在集群变更后查看 Zone 现状。 以下所有操作均在 OCP V2.3.0 版本进行。 增加 Zone 在集群中,根据实际部署模式增加 Zone。 操作步骤 登陆 OCP。 在左侧导航栏中单击集群 ,进入集群列表页面。...
  • 结构

    结构 样条线 控制点 样条线类型 多边形 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 ...