书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.029 秒,为您找到 197171 个相关结果.
  • 曲线圆环

    曲线圆环 输入 属性 输出 曲线圆环 曲线圆环 节点生成一个多段样条圆环。 输入 分辨率 定义圆或多边形的顶点数。 半径 圆环的半径。 点 1、点 2、点 3 圆环上的三个点。点顺序决定了圆环的方向(顺时针或逆时针)。 Note 由于分辨率有限,这三个点不一定位于生成的曲线上。 属性 模式 点: 圆的位置和半径由三...
  • 7.2 基本排序算法

    7.2 基本排序算法 一 选择排序 二 插入排序 三 希尔排序(Shell Sort) 四 总结 7.2 基本排序算法 本篇开始学习排序算法。排序与我们日常生活中息息相关,比如,我们要从电话簿中找到某个联系人首先会按照姓氏排序、买火车票会按照出发时间或者时长排序、买东西会按照销量或者好评度排序、查找文件会按照修改时间排序等等。在计算机程序设计...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 编辑

    编辑 新建 打开 打开缓存渲染 替换 重新载入 外部编辑 复制/粘贴 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整大小 变换 打包 解包 提取调色板 生成蜡笔 编辑 新建 参考 模式: 所有模式 菜单: 图像 ‣ 新建 快捷键: Alt-N 创建一个新的 生成 图像。 打开 参考 模式: ...
  • 面数据

    面数据 旋转顶点着色 反相颜色 Rotate UVs Reverse UVs 标记 Freestyle 面 清除 Freestyle 面 面数据 旋转顶点着色 参考 模式 编辑模式 菜单 Face ‣ Face Data ‣ Rotate Colors 旋转面内侧的顶点色为顺时针或逆时针. 反相颜色 参考 模式 编...
  • 面数据

    面数据 旋转顶点着色 反相颜色 旋转 UV 翻转UV 标记 Freestyle 面 清除 Freestyle 面 面数据 旋转顶点着色 参考 模式 编辑模式 菜单 Face ‣ Face Data ‣ Rotate Colors 旋转面内侧的顶点色为顺时针或逆时针. 反相颜色 参考 模式 编辑模式 菜单 Face ‣...
  • 曲线圆环

    曲线圆环 输入 属性 输出 曲线圆环 曲线圆环 节点生成一个多段样条圆环。 输入 分辨率 定义圆或多边形的顶点数。 半径 圆环的半径。 点 1、点 2、点 3 圆环上的三个点。点顺序决定了圆环的方向(顺时针或逆时针)。 Note 由于分辨率有限,这三个点不一定位于生成的曲线上。 属性 模式 点: 圆的位置和半径由三...
  • 3.1 Pcode 、 Pcode 虚拟机及 Pcode 模拟器概述

    3.1 Pcode 、 Pcode 虚拟机及 Pcode 模拟器概述 3.1 Pcode 、 Pcode 虚拟机及 Pcode 模拟器概述 Pcode 是 TinyC 编译器的中间代码,是本人参考 pascal 编译器的中间代码 pcode 、并结合逆波兰表达式(后缀表达式)的逻辑后,设计出的一种非常简单的、基于栈和符号表的虚拟代码。 Pcode ...
  • 自动化测试快速上手

    自动化测试快速上手 介绍 你将学到 从工程角度如何管理自动化测试用例 自动化测试用例编写规范 功能指路 发送你的第一个请求 测试空间 场景集合 场景 场景中的步骤 场景中的步骤 - 接口 场景中的步骤 - 配置单 场景中的步骤 - 等待 设置断言以进行有效测试 选择接口集市的规范接口 接口小试一把 同场景下 Cookie 保持...
  • 自动化测试快速上手

    自动化测试快速上手 介绍 你将学到 从工程角度如何管理自动化测试用例 自动化测试用例编写规范 功能指路 发送你的第一个请求 测试空间 场景集合 场景 场景中的步骤 场景中的步骤 - 接口 场景中的步骤 - 配置单 场景中的步骤 - 等待 设置断言以进行有效测试 选择接口集市的规范接口 接口小试一把 同场景下 Cookie 保持...