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简易形变修改器
627
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 形变是在 局部 坐标空间计算的。要知道,物体的局部坐标轴可能与全局坐标轴不同。在上图中,全局Z轴...
7 - 节点管理
3179
2019-06-11
《Rancher RKE 使用手册(201906)》
7 - 节点管理 一、添加/删除节点 二、仅添加/删除工作节点 三、删除Kubernetes集群 7 - 节点管理 一、添加/删除节点 RKE支持为worker和controlplane平面 添加/删除节点 。要添加其他节点,修改原始cluster.yml 文件,指定节点运行的角色。要删除节点,修改原始cluster.yml 文件。在添加...
URL 处理器
911
2018-10-18
《Flask 1.0 中文文档》
URL 处理器¶ 国际化应用的 URL¶ 国际化的蓝图 URL¶ URL 处理器¶ Changelog New in version 0.7. Flask 0.7 引入了 URL 处理器,其作用是为你处理大量包含相同部分的 URL 。假设你有许多 URL 都包含语言代码,但是又不想在每个函数中都重复处理这个语言代码,那么就可可以使用 UR...
面数据
340
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
面数据 旋转顶点着色 反相颜色 旋转 UV 翻转UV 标记 Freestyle 面 清除 Freestyle 面 面数据 旋转顶点着色 参考 模式 编辑模式 菜单 人脸 ‣ 人脸数据 ‣旋转颜色 按顺时针或逆时针旋转 “颜色” 属性内面的颜色。 反相颜色 参考 模式 编辑模式 菜单 人脸 ‣ 人脸数据 ‣反转颜色 ...
设备方向
453
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 API 文档》
qq.stopDeviceMotionListening qq.stopDeviceMotionListening(Object object) 参数 Object object qq.startDeviceMotionListening qq.startDeviceMotionListening(Object object) 参数 Object o...
坐标系和变换
971
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
ResourceImporterWAV
202
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ResourceImporterWAV 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterWAV 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 WAV 音频文件,用于播放。 描述 WAV 是未经压缩的格式,能够提供比 Ogg Vorbis 和 MP3 更高的质量。解压时的...
几何节点
125
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
几何节点 节点类型 几何节点 简介 检视 属性 场 实例项 烘焙 基于节点的工具 节点类型 属性节点 属性统计 域大小 模糊属性 捕捉属性 删除已命名属性 存储已命名属性 输入节点 常量 布尔 颜色 图像节点 整数 材质输出节点 旋转 字符串 值节点 矢量节点 场景 3D 游标 活...
5.6 标签与 goto
3509
2018-02-08
《Go入门指南》
5.6 标签与 goto 链接 5.6 标签与 goto for 、switch 或 select 语句都可以配合标签 (label) 形式的标识符使用,即某一行第一个以冒号 (: ) 结尾的单词(gofmt 会将后续代码自动移至下一行)。 示例 5.13 for6.go : (标签的名称是大小写敏感的,为了提升可读性,一般建议使用全部大写字...
泛型
977
2018-07-26
《Kotlin 官方参考文档 中文版》
泛型 型变 声明处型变 类型投影 使用处型变:类型投影 星投影 泛型函数 泛型约束 上界 类型擦除 泛型 与 Java 类似,Kotlin 中的类也可以有类型参数: class Box < T >( t : T ) { var value = t } 一般来说,要创建这样类的实例...
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