分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.016
秒,为您找到
41513
个相关结果.
搜书籍
搜文档
侧栏
396
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦距 以毫...
弯绕
214
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,...
弯绕
350
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,...
弯绕
255
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,...
弯绕
393
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯...
弯绕
442
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯...
2D 物理关节
350
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 关节组件 关节的共同属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: ...
1.2.1 计算思维的基本原则
1565
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
1.2.1 计算思维的基本原则 1.2.1 计算思维的基本原则 计算思维建立在计算机的能力和限制之上,这是计算思维区别于其他思维方式的一个重 要特征。用计算机解决问题时必须遵循的基本思考原则是:既要充分利用计算机的计算和存 储能力,又不能超出计算机的能力范围。 例如,能够高速执行大量指令是计算机的能力,但每条指令只能进行有限的一些简单操 作则是计...
2D 物理关节
379
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
2D 关节组件 关节的共同属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。学习如何使用关节组件可以创建一个真实有趣的场景。 注意 :关节组件在 Builtin 2D 物理模块中是无效的。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: ...
弯绕
758
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式: 物体和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 在 编辑模式 下,弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 在 物体模式 , 弯...
1..
«
90
91
92
93
»
..100