书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.024 秒,为您找到 197421 个相关结果.
  • 资源管理

    资源管理 查看配额 管理配额 资源汇总 资源管理 查看配额 请进入 DevOps 平台 > 项目 > 项目设置 > 项目信息 查看。 管理配额 由企业管理人员进行管理 请进入 管理中心 > 项目管理 > 项目信息 操作。 资源汇总 在项目下,可以在左侧菜单栏查看资源汇总 请进入 DevOps 平台 > 我的项目 > 资源...
  • 参考资源链接

    参考资源链接 论文 开源项目 培训课程 区块链服务平台 参考资源链接 论文 L. Lamport, “Time, Clocks, and the Ordering of Events in a Distributed System,” Commun. ACM, vol. 21, no. 7, pp. 558–565, 1978. M Pea...
  • 资源共享

    资源共享 短租共享 社区能源共享 电商平台 大数据共享 减小共享风险 资源共享 当前,以 Uber、Airbnb 为代表的共享经济模式正在多个垂直领域冲击传统行业。这一模式鼓励人们通过互联网的方式共享闲置资源。资源共享目前面临的问题主要包括: 共享过程成本过高; 用户行为评价难; 共享服务管理难。 区块链技术为解决上述问题提供了更多可能...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。 导入精灵帧资源 使用默认的资源导入方式就可...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲...
  • 资源监控工具

    资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,你需要了解应用程序在部署时的行为。 你可以通过检测容器检查 Kubernetes 集群中的应用程序性能, Pods , 服务 和整个集群的特征。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使你可以评估应用程序的性能,以...
  • 资源指标管道

    资源指标管道 Metrics API 度量资源用量 CPU 内存 Metrics 服务器 资源指标管道 资源使用指标,例如容器 CPU 和内存使用率,可通过 Metrics API 在 Kubernetes 中获得。 这些指标可以直接被用户访问,比如使用 kubectl top 命令行,或者这些指标由集群中的控制器使用, 例如,Horiz...
  • 20.2.1 排除资源

    20.2.1 排除资源 20.2.1 排除资源 某些资源的变化没必要触发重启,比如Thymeleaf模板可以随时编辑。默认情况下,位于/META-INF/maven ,/META-INF/resources ,/resources ,/static ,/public 或/templates 下的资源变更不会触发重启,但会触发实时加载(live rel...