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使用资源队列
1192
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
使用资源队列 资源队列示例 内存限制如何工作 statement_mem和低内存查询 优先权如何起作用 启用负载管理的步骤 配置负载管理 配置负载管理 创建资源队列 创建带有活动查询限制的队列 创建带有内存限制的队列 设置优先级 指派角色(用户)到资源队列 从资源队列移除角色 修改资源队列 修改资源队列 删除资源队列 检查资源...
资源类型
947
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
工作负载 负载均衡和 Ingress 负载均衡 Ingress 服务发现 流水线 应用商店 Kubernetes 资源 在您的项目建立之后,项目成员 可以开始管理项目中的应用程序和其他的所有组件。 工作负载 使用工作负载 将应用程序部署到集群节点,工作负载包含运行应用程序的 Pod 的对象,以及为部署行为设置规则的元数据。工作负载可以...
资源管理
894
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
资源管理 添加资源 资源预加载 获取资源 getResource(resourceName) loadSingle(resource) 资源处理 资源销毁 加载超时事件设置 资源管理 游戏中所用到的所有资源都会放在资源管理器中进行管理,在使用资源之前需要将资源添加到资源管理器中,并为资源设置一个资源名,在需要时直接使用资源名。这样做...
管理项目资源
761
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
管理项目资源 管理场景 保存当前场景 加载其他场景 资源 URL 和 UUID 的映射 管理资源 导入资源 创建资源 保存已有资源 刷新资源 移动和删除资源 管理项目资源 管理场景 保存当前场景 在上一节 调用引擎 API 和项目脚本 中我们介绍了通过场景脚本访问引擎 API 和用户项目脚本的方法,在对场景数据进行修改后...
资源管理
1438
2018-12-05
《Flutter 实战》
资源管理 指定 assets Asset 变体(variant) 加载 assets 加载文本assets 加载图片 声明分辨率相关的图片 assets 加载图片 依赖包中的资源图片 打包包中的 assets 特定平台 assets 设置APP图标 更新启动页 Android iOS 资源管理 Flutter应用程序可以包...
预制资源(Prefab)
1444
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 延迟加载依赖的资源 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存 ...
资源占用优化
4928
2018-09-19
《RT-Thread 软件包手册》
MbedTLS RAM 和 ROM 资源占用优化指南 优化说明 优化后的资源占用汇总 优化前的准备 优化配置概述 常用优化配置 系统相关配置 功能组件相关配置 密码套件相关配置 椭圆曲线相关配置 TLS 版本选择相关配置 DTLS 相关配置 参考 MbedTLS RAM 和 ROM 资源占用优化指南 mbedtls 软件包采...
3. 资源
938
2019-05-07
《RFC8040 (RESTCONF Protocol) 中文》
3. 资源 3. 资源 RESTCONF 协议在顶级API 资源本身(第3.1节 )的资源层次结构上运行。每个资源代表设备内的可管理组件。 资源可以被视为数据的集合,以及该数据的一组允许的方法。它可以包含嵌套的子资源。子资源类型及其允许的方法是特定于数据模型的。 资源具有与媒体类型标识符相关联的表示,如由HTTP 响应消息中的“Content...
3 - 项目资源
778
2019-06-11
《Rancher v2.0 使用手册》
3 - 项目资源 3 - 项目资源
资源管理
981
2019-03-17
《七牛云存储 Go SDK 文档》
资源管理 获取文件信息 修改文件MimeType 修改文件存储类型 移动或重命名文件 复制文件副本 删除空间中的文件 设置或更新文件的生存时间 获取指定前缀的文件列表 抓取网络资源到空间 更新镜像空间中存储的文件内容 资源管理批量操作 批量获取文件信息 批量修改文件类型 批量删除文件 批量复制文件 批量移动或重命名文件 批量更...
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