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  • 相机开发概述

    相机开发概述 基本概念 运作机制 相机开发概述 基本概念 相机是OpenHarmony多媒体进程提供的服务之一,提供了相机的录像、预览、拍照功能,支持多用户并发取流。 在进行应用的开发前,开发者应了解以下基本概念: 视频帧 视频流指的是将一系列图片数据按照固定时间间隔排列形成的数据流,每一张图片数据成为一帧,这样的一帧称为视...
  • Sound Strips

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  • 历史介绍

    3003 2021-01-10 《Electron 飞行指南》
    Electron 的起源 Electron 的优势 应用前景 本课程你能学到什么? 里程碑截图 爬虫 商店 通知栏 下载 播放列表 可视化 不仅 Electron Svelte 函数式编程 Rxjs 适宜人群 本课程开发环境和特别说明 关于 Electron 的资源 Electron 的起源 Electron 是由 ...
  • 优化渲染过程

    1286 2020-01-09 《前端面试之道》
    优化渲染过程 懒执行 懒加载 优化渲染过程 对于代码层面的优化,你可以查阅浏览器系列中的 相关内容 。 懒执行 懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒。 懒加载 懒加载就是将不关键的资源延后加载。 ...
  • 系统

    系统 Cycles 渲染设备 操作系统 内存 & 限额 视频序列编辑器 声音 系统 系统 部分允许设置显卡选项、内存限额和声音设置。 如果您的硬件不支持此页面上描述的某些选项,则它们将不会显示或在启动时进行更正。 偏好设置系统部分。 Cycles 渲染设备 修改 Cycles 渲染引擎使用的,用于渲染图像的计算设备 。Cycle...
  • 插件调用 API 的限制

    插件调用 API 的限制 基础 发起请求 上传、下载 WebSocket 图片 录音 实时音视频 录音管理 音频播放控制 音乐播放控制 背景音频播放管理 音频组件控制 视频 视频组件控制 相机组件控制 数据缓存 获取位置 查看位置 地图组件控制 系统信息 屏幕亮度 用户截屏事件 振动 手机联系人 NFC 网络...
  • 音频总线

    音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 自动总线禁用 总线重排 默认总线布局 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to ...
  • 社区精选组件

    社区精选组件 推荐产品 ✨ 社区精选组件 antd 是基于 Ant Design 设计规范实现的 高质量 React 组件库 ,我们倾向于只提供符合该规范且带有视觉展现的 UI 组件,也尽量不重复造轮子。我们推荐使用以下社区已有的优秀实现,与 antd 形成互补。 类型 推荐组件 可视化图表 AntV 数据可视化解决方案 🔥 AntV 图表库...
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  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 控制器(Gizmos) 简介 Sequencer preview is used to display result of rendering Sequencer timeline. This can be further configured to display output from cer...