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音频播放
766
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
音频播放 使用 AudioSource 播放 使用 AudioEngine 播放 音频播放 音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 播放 创建一个空节点 在这个空节点上,添加一个 ‘其他组件’ - ‘AudioSource’ 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:cc...
默认快捷键
862
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 Common Editing Keys 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS Keymap Preferences 3D视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可...
多线程基础
1568
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
多线程基础 进程 进程 vs 线程 多线程 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 多线程基础 现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务,例如: CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核cpu,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是让CPU对多个任务轮流交...
参考资料
245
2023-11-30
《强大的音视频处理工具:FFmpeg》
参考资料 参考资料 【已解决】嵌入ASS字幕到mp4视频中如何指定字幕的位置 【已解决】把视频画面增加高度再合并字幕到指定位置 【已解决】ffmpeg保持视频宽度不变去增加扩大视频高度 【已解决】ffmpeg合并字幕到视频下方指定位置 【整理】ASS字幕文件格式详解 【已解决】ffprobe作用及用法和其于ffmpeg的区别 【已解决】ffmpeg查...
VisualDL 使用指南
1232
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
VisualDL 使用指南 概述 动态添加数据组件 LogWriter — 记录器 scalar — 折线图组件 histogram — 直方图组件 image — 图片可视化组件 text — 文本组件 audio — 音频播放组件 high dimensional — 数据降维组件 graph — 神经网络可视化组件 Visu...
介绍
3476
2020-02-07
《HTML5 Plus API 指南》
Accelerometer AD Audio Barcode Bluetooth Camera Contact Device Downloader Events Fingerprint Gallery Geolocation iBeacon IO Key Maps Messaging NativeObj NativeUI...
声音资源
828
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
多线程基础
4883
2019-12-30
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
多线程基础 进程 进程 vs 线程 多线程 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 多线程基础 现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务,例如: CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核cpu,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是...
音频总线
951
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) Capture(捕获) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高...
扬声器
572
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properti...
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