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lBCast
1517
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
lBCast 仅支持android的方法 仅支持ios的方法 论坛示例 概述 模块接口 initLBCast callback(ret, err) 示例代码 可用性 searchDevice callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopSearch callback(ret, err) 示例代码 可用性 ...
音频总线
817
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) Capture(捕获) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高...
适配器模式
1269
2020-03-19
《JavaScript中的设计模式》
适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式的实例 适配器模式的优势 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式是作为两个不同接口的一种聚合,把比如说SD卡适配器,无论使用TF或SD卡或者其它卡,对外输出都是USB接口。 适配器模式的实例 首先我们有两个设备一个是Vlc播放器,一个是Mp4播放器,一个需要使用pla...
音频播放
995
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
音频播放 使用 AudioSource 组件播放 使用 AudioEngine 播放 音频播放 音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 组件播放 创建一个空节点 在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下...
AudioStreamPlayer3D
215
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AudioStreamPlayer3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 AudioStreamPlayer3D 继承: Node3D < Node < Object 在 3D 空间中播放与位置相关的声音。 描述 根据音频收听者的相对位置播放具有位置音效的音频。位置效应包括距离衰减、方向性、和多普...
简介
565
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 控制器(Gizmos) 简介 序列编辑器预览用于显示序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进一步配置为来自确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显示。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 适应窗口预览 Home 调整预览大小以适应窗口。 缩放 Shift-B 单击并拖动以绘制矩形并缩...
兼容音频输出设备
813
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
兼容音频输出设备 检测目前正在使用的硬件设备(Check What Hardware is Being Used) 处理音频输出设备的改变(Handle Changes in the Audio Output Hardware) 兼容音频输出设备 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/tr...
AudioSource
549
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
声音系统总览 音频相关事件 平台差异性 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSource。 对于音乐,可以直接将 AudioClip 赋给 Audio...
音频播放
532
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
音频播放 使用 AudioSource 播放 使用 AudioEngine 播放 音频播放 音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 播放 创建一个空节点 在这个空节点上,添加一个 '其他组件' - 'AudioSource' 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下: ...
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