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  • 冒泡和捕获

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  • 简介

    简介 常用物理设置 非物理 简介 可以以多种方式控制粒子的移动。在这里,我们将仅讨论狭义上的粒子物理,即物理面板中的设置。 移动粒子的其他方法是: 通过软体动画(仅适用于头发粒子系统)。 通过力场和沿曲线。 通过晶格。 常用物理设置 尺寸 设置粒子的大小。 随机大小 给粒子一个随机的大小变化。 质量 指定粒子的质量大小。 ...
  • 简介

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  • 简介

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  • 迁移

    管理平台迁移 使用辅助功能迁移 手动迁移 原理 迁移步骤 迁移后确认 数据库导出、导入 常见问题 迁移过程中影响用户访问吗? 管理平台无法进入怎么办? 管理平台迁移 可以将管理平台或者其他节点迁移到别的服务器。 使用辅助功能迁移 从v0.3.5以后,可以在老的管理平台上使用迁移辅助功能将配置迁移到新的平台,在”系统设置” – “高...
  • 系统配置

    系统配置 用户管理 新增 编辑 分配权限 基本操作赋权 权限管理 新增权限 编辑权限 第三方平台 新增 编辑 赋权 禁用 启用 机构管理 新增 编辑 删除 绑定用户 分配权限 角色管理 系统配置 租户管理 新增 查看基本信息 资产信息 添加资产 解绑资产 成员管理 新增 解绑 权限分配 租户测试 ...
  • 纹理映射修改器

    纹理映射修改器 选项 影响 例子 纹理映射修改器 纹理映射 修改器更改笔触纹理UV位置。 选项 纹理映射。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画 笔画拟合方法 选择纹理拟合方法。 恒定长度 纹理沿笔画保持一致的长度。 笔画长度 纹理被归一化以适合描边长度。 UV偏移 把选定的点/笔画移动到最前。 旋...
  • 纹理映射修改器

    纹理映射修改器 选项 影响 例子 纹理映射修改器 纹理映射 修改器更改笔触纹理UV位置。 选项 纹理映射。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画 笔画拟合方法 选择纹理拟合方法。 恒定长度 纹理沿笔画保持一致的长度。 笔画长度 纹理被归一化以适合描边长度。 UV偏移 把选定的点/笔画移动到最前。 旋...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture. 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 可以选择blen...