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  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture. 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 可以选择blen...
  • vgreduce 从卷组中删除物理卷

    vgreduce 补充说明 语法 选项 参数 实例 vgreduce 从卷组中删除物理卷 补充说明 vgreduce命令 通过删除LVM卷组中的物理卷来减少卷组容量。不能删除LVM卷组中剩余的最后一个物理卷。 语法 vgreduce (选项)(参数) 选项 - a :如果命令行中没有指定要删除的物理卷,则删除所有的空物理卷...
  • 管理 Kubernetes 对象

    管理 Kubernetes 对象 使用配置文件对 Kubernetes 对象进行声明式管理 使用 Kustomize 对 Kubernetes 对象进行声明式管理 使用指令式命令管理 Kubernetes 对象 使用配置文件对 Kubernetes 对象进行命令式管理 使用 kubectl patch 更新 API 对象 使用存储版本迁移功能来迁移...
  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(Render Texture) 创建渲染纹理资源 在编辑器使用 在 2D / UI 中使用 设置 RenderTexture 为材质贴图 程序化使用 渲染纹理资源(Render Texture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘...
  • 纹理

    纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为Freestyle描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 Cycles 中,纹理通过着色器 节点 来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性...
  • 控制节点上的拓扑管理策略

    控制节点上的拓扑管理策略 准备开始 拓扑管理器如何工作 拓扑管理器作用域和策略 拓扑管理器作用域 容器作用域 Pod 作用域 拓扑管理器策略 none 策略 best-effort 策略 restricted 策略 single-numa-node 策略 拓扑管理器策略选项 Pod 与拓扑管理器策略的交互 已知的局限性 控制...
  • 运行 Jobs

    运行 Jobs 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 使用工作队列进行精细的并行处理 使用索引作业完成静态工作分配下的并行处理 使用展开的方式进行并行处理 运行 Jobs 使用并行处理运行 Jobs。 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 使用工作队列进行精细的并行...
  • pvremove 删除一个存在的物理卷

    pvremove 补充说明 语法 选项 参数 实例 pvremove 删除一个存在的物理卷 补充说明 pvremove命令 用于删除一个存在的物理卷。使用pvremove指令删除物理卷时,它将LVM分区上的物理卷信息删除,使其不再被视为一个物理卷。 语法 pvremove (选项)(参数) 选项 - d # 调试模式; ...
  • 16.1. 打开连接窗口

    第 16 章 用虚拟机管理器(virt-manager)管理客户端 16.1. 打开连接窗口 图 16.1. 虚拟机管理器连接窗口 第 16 章 用虚拟机管理器(virt-manager)管理客户端 16.1. 打开连接窗口 16.2. 虚拟机管理器主窗口 16.3. 虚拟机管理器详情窗口 16.4. 虚拟机图形控制台 16.5....
  • 物理优化概览

    物理优化 物理优化 物理优化是基于代价的优化,为上一阶段产生的逻辑执行计划制定物理执行计划。这一阶段中,优化器会为逻辑执行计划中的每个算子选择具体的物理实现。逻辑算子的不同物理实现有着不同的时间复杂度、资源消耗和物理属性等。在这个过程中,优化器会根据数据的统计信息来确定不同物理实现的代价,并选择整体代价最小的物理执行计划。 理解 TiDB 执行计划 ...