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关联与追加
410
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
关联与追加 关联 选项 追加 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 关联与追加 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Newly added collections ty...
物理备份
531
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
物理备份 物理备份 openGauss提供物理备份能力,可以将整个实例的数据以数据库内部格式备份到本地磁盘文件、中,并在同构数据库中恢复整个实例的数据。 物理备份主要分为全量备份和增量备份,区别如下:全量备份包含备份时刻点上数据库的全量数据,耗时时间长(和数据库数据总量成正比),自身即可恢复出完整的数据库;增量备份只包含从指定时刻点之后的增量修改数...
应用
644
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移 / 旋转...
安装准备
1513
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
安装准备 获取安装源 发布包完整性校验 简介 前提条件 操作指导 物理机的安装要求 硬件兼容支持 最小硬件要求 虚拟机的安装要求 虚拟化平台兼容性 最小虚拟化空间要求 安装准备 介绍安装前需要考虑软硬件兼容性状况,以及相关的配置和准备工作。 获取安装源 在安装开始前,您需要获取openEuler的发布包和校验文件。 请按以下...
光照模型
138
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
光照模型 光照模型 光照模型用于说明物体表面与是如何对光线产生影响和作用的。 目前支持的光照模型如下: 光照模型名称 说明 standard PBR 光照,支持 GGX BRDF 分布的各向同性与各向异性光照,支持卷积环境光照 toon 简单的卡通光照,阶梯状的光照效果 与光照模型相关的内置 Shader 函数放在了 internal/chun...
IoT.js简介
916
2021-04-01
《超轻量级物联网虚拟机 EVM 3.0 使用教程》
IoT.js简介 IoT.js: Platform for Internet of Things with JavaScript License EVM目前支持的操作系统 IoT.js简介 IoT.js: Platform for Internet of Things with JavaScript IoT.js是三星公司推出的基于Ja...
GAUSS-02321 – GAUSS-02330
109
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
GAUSS-02321 – GAUSS-02330 GAUSS-02321 – GAUSS-02330 GAUSS-02322: “attribute ‘%s’ does not exist” SQLSTATE: XX000 错误原因:属性列不存在。 解决办法:根据列名检查SQL语句。 GAUSS-02323: “set-return func...
GAUSS-02321 — GAUSS-02330
266
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
GAUSS-02321 — GAUSS-02330 GAUSS-02321 — GAUSS-02330 GAUSS-02322: “attribute ‘%s’ does not exist” SQLSTATE: XX000 错误原因:属性列不存在。 解决办法:根据列名检查SQL语句。 GAUSS-02323: “set-return fu...
应用
480
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移 / 旋转 /...
添加额外的曲线物体
621
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ‣添加 ‣曲线 菜单。 信息 包含的曲线物...
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