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认识虚拟化
988
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
认识虚拟化 简介 虚拟化架构 虚拟化组件 虚拟化特点 虚拟化优势 openEuler虚拟化 认识虚拟化 简介 在计算机技术中,虚拟化是一种资源管理技术,它将计算机的各种实体资源(处理器、内存、磁盘、网络适配器等)予以抽象,转换后呈现并可供分割、组合为一个或多个计算机配置环境。这种资源管理技术打破了实体结构不可分割的障碍,使这些资源在虚拟化...
认识虚拟化
1649
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
认识虚拟化 简介 虚拟化架构 虚拟化组件 虚拟化特点 虚拟化优势 openEuler虚拟化 认识虚拟化 简介 在计算机技术中,虚拟化是一种资源管理技术,它将计算机的各种实体资源(处理器、内存、磁盘、网络适配器等)予以抽象,转换后呈现并可供分割、组合为一个或多个计算机配置环境。这种资源管理技术打破了实体结构不可分割的障...
通用场景描述
507
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
通用场景描述 Exporting to USD Files 导出选项 材质 File References 试验特性 Exporter Limitations Importing USD Files Xform and Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 试验特性 通用场景描述 Exporti...
物体模式
276
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同方面。物体模式允许您定位、旋转、缩放它们,而编辑模式允许您更改它们的几何形状,姿态模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于物体类型。完整清单如下所示。 除了使用选择器外,您还...
主机管理
431
2021-07-15
《Zadig v1.2 文档》
添加主机资源 主机使用 Zadig 支持添加主机资源,可用于物理机服务资源配置。 添加主机资源 管理员登陆 Zadig, 进入 系统设置 -> 主机管理 ,点击新建 : 参数说明: 主机名称 :自定义,用于标识主机的名称 用户名 :云主机的 username IP 地址 :云主机的访问地址 标签 :自定义,主机标签 私钥 :SS...
简介
355
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相...
更新记录
1136
2021-01-17
《JetLinks v1.8 物联网基础平台文档》
更新记录 1.8-RELEASE 1.7-RELEASE 1.6-RELEASE 1.5-RELEASE 1.4-RELEASE 1.3-RELEASE 1.2-RELEASE 1.1-RELEASE 1.0-RELEASE 1.0-RC 更新记录 最新社区版代码托管在github (opens new window) 和 git...
Turnaround Camera
376
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Turnaround Camera 激活 界面 描述 Turnaround Camera 这个插件创建一个相机动画,围绕一个物体旋转,适合于产品的形象化和人物环绕。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择动画分类,然后勾选 Turnaround Camera 来启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧...
注意事项和约束限制
980
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
注意事项和约束限制 注意事项和约束限制 热迁移过程中,需要保证网络状态良好。如果发生网络中断,热迁移会暂停,直到网络恢复后才会继续,当发生超时,热迁移会失败。 迁移过程中,不允许对虚拟机进行生命周期和管理虚拟机硬件设备等操作。 虚拟机正在迁移的过程中,应尽可能保证源端、目的端服务器不被意外下电或重启,否则会导致热迁移失败,甚至可能导致虚拟机被下...
简介
608
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相机...
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