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  • 认识虚拟化

    认识虚拟化 简介 虚拟化架构 虚拟化组件 虚拟化特点 虚拟化优势 openEuler虚拟化 认识虚拟化 简介 在计算机技术中,虚拟化是一种资源管理技术,它将计算机的各种实体资源(处理器、内存、磁盘、网络适配器等)予以抽象,转换后呈现并可供分割、组合为一个或多个计算机配置环境。这种资源管理技术打破了实体结构不可分割的障碍,使这些资源在虚拟化...
  • 认识虚拟化

    认识虚拟化 简介 虚拟化架构 虚拟化组件 虚拟化特点 虚拟化优势 openEuler虚拟化 认识虚拟化 简介 在计算机技术中,虚拟化是一种资源管理技术,它将计算机的各种实体资源(处理器、内存、磁盘、网络适配器等)予以抽象,转换后呈现并可供分割、组合为一个或多个计算机配置环境。这种资源管理技术打破了实体结构不可分割的障...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 Exporting to USD Files 导出选项 材质 File References 试验特性 Exporter Limitations Importing USD Files Xform and Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 试验特性 通用场景描述 Exporti...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同方面。物体模式允许您定位、旋转、缩放它们,而编辑模式允许您更改它们的几何形状,姿态模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于物体类型。完整清单如下所示。 除了使用选择器外,您还...
  • 主机管理

    431 2021-07-15 《Zadig v1.2 文档》
    添加主机资源 主机使用 Zadig 支持添加主机资源,可用于物理机服务资源配置。 添加主机资源 管理员登陆 Zadig, 进入 系统设置 -> 主机管理 ,点击新建 : 参数说明: 主机名称 :自定义,用于标识主机的名称 用户名 :云主机的 username IP 地址 :云主机的访问地址 标签 :自定义,主机标签 私钥 :SS...
  • 简介

    简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相...
  • 更新记录

    更新记录 1.8-RELEASE 1.7-RELEASE 1.6-RELEASE 1.5-RELEASE 1.4-RELEASE 1.3-RELEASE 1.2-RELEASE 1.1-RELEASE 1.0-RELEASE 1.0-RC 更新记录 最新社区版代码托管在github (opens new window) 和 git...
  • Turnaround Camera

    Turnaround Camera 激活 界面 描述 Turnaround Camera 这个插件创建一个相机动画,围绕一个物体旋转,适合于产品的形象化和人物环绕。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择动画分类,然后勾选 Turnaround Camera 来启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧...
  • 注意事项和约束限制

    注意事项和约束限制 注意事项和约束限制 热迁移过程中,需要保证网络状态良好。如果发生网络中断,热迁移会暂停,直到网络恢复后才会继续,当发生超时,热迁移会失败。 迁移过程中,不允许对虚拟机进行生命周期和管理虚拟机硬件设备等操作。 虚拟机正在迁移的过程中,应尽可能保证源端、目的端服务器不被意外下电或重启,否则会导致热迁移失败,甚至可能导致虚拟机被下...
  • 简介

    简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相机...