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简介
350
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相...
简介
394
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相...
构建
479
2022-03-16
《Zadig v1.10.0 文档》
Zadig 构建 定义构建 准备工作 基本配置 构建环境 代码信息 构建变量 通用构建脚本 高级配置 更多构建步骤 共享构建 如何配置共享构建 如何使用共享构建 Jenkins 构建 前提 如何使用 本文主要介绍 Zadig 的构建模块。 Zadig 中的构建包括 Zadig 构建 和 Jenkins 构建 ,关于二者...
关联与追加
361
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
关联与追加 关联 选项 追加 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 关联与追加 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Newly added collections ty...
应用
441
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移...
阴影
507
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap PCF 软阴影 FixedArea 模式 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3.0 目前支持 Plan...
内容和上下文
1191
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
内容和上下文 上下文 默认光照上下文 天空盒 全局光照 内容 材质编辑器 如何创建材料 内容和上下文 当考虑 Unity 中的光照时,可以非常方便地把光照分成两个概念:内容 和 上下文 。内容是指被渲染和照亮的物体,上下文是指存在于场景中的光照,会照亮(影响)物体。 上下文 当照亮一个物体时,重要的是要了解哪些光源正...
内容和上下文
853
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
内容和上下文 上下文 默认光照上下文 天空盒 全局光照 内容 材质编辑器 如何创建材料 内容和上下文 当考虑 Unity 中的光照时,可以非常方便地把光照分成两个概念:内容 和 上下文 。内容是指被渲染和照亮的物体,上下文是指存在于场景中的光照,会照亮(影响)物体。 上下文 当照亮一个物体时,重要的是要了解哪些光源正...
ALTER MATERIALIZED VIEW
615
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
ALTER MATERIALIZED VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 ALTER MATERIALIZED VIEW 功能描述 更改一个现有物化视图的多个辅助属性。 可用于ALTER MATERIALIZED VIEW的语句形式和动作是ALTER TABLE的一个子集,并且在用于物化视...
应用
525
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移...
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