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speick
882
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
speick 概述 dataCopy callback(ret) 示例代码 可用性 init params callback(ret) 示例代码 可用性 play params callback(ret) stop callback(ret) 示例代码 可用性 listen callback(ret) 示例代码 可用...
2.114 CrossFadeQueued
1018
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animation.CrossFadeQueued Animation.CrossFadeQueued public AnimationState CrossFadeQueued(string animation, float fadeLength = 0.3F, QueueMode queue = QueueMode.CompleteOthers,...
2D 精灵动画
759
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
2D 精灵动画 前言 AnimateSprite 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制AnimationPlayer动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite(动画精灵)类和 AnimationPlayer 来创...
动画组件参考
385
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
动画组件参考 动画组件属性 说明 动画组件参考 Animation(动画)组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 添加动画组件有三种方式: 在 动画编辑器 中添加动画组件,详情请参考 创建 Animation 组件和动画剪辑 。 在 层级管理器 中选中需要添加动画的节点,然后在 属性检查...
音频 - createInnerAudioContext
1416
2019-03-03
《头条小程序API文档》
innerAudioContext的属性列表 innerAudioContext的方法列表 play() pause() stop() seek(position) destory() onCanplay(() => {}) offCanplay(() => {}) onPlay(() => {}) offPlay(() => {}) o...
音频
747
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 API 文档》
qq.setInnerAudioOption qq.setInnerAudioOption(Object object) 参数 Object object qq.getAvailableAudioSources qq.getAvailableAudioSources(Object object) 参数 Object object object.su...
命令行参数
1244
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
命令行参数 渲染选项 格式选项 动画播放选项 窗口选项 游戏引擎选项 Python 选项 调试选项 综合选项 实验特性 其他选项 参数解析 参数顺序 环境变量 命令行参数 Blender 2.79 命令行用法: Blender [args …] [file] [args …] 渲染选项 -b , —backgroun...
渲染输出
561
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
渲染输出 渲染输出 Introduction 输出选项 尺寸面板 输出面板 Post Processing Panel Dithering 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 简介 扬声器 元数据 Stereoscopy Introduction Usage 渲染动画 Workflow Fra...
渲染输出
285
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 Player Options 快捷键 Frame Cache
默认快捷键
816
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 常用编辑器快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 键位映射首选项 3D 视图 文件浏览器 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直...
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