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  • 过渡动画

    过渡动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 group: Object component name: String values: Array 方法 play(name, iteration) stop(name) 事件 finish 过渡动画 对 Component 上的属性做线性变化,实现过渡动画。 ...
  • Audio

    Audio 音频 示例: Audio 音频 属性 属性名 类型 默认值 说明 src String 要播放音频的资源地址 controls Boolean true 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间) autoplay Boolean false 是否自动播放 poster String 音频封面的图片网络资源...
  • 音频总线

    音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) Capture(捕获) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高...
  • 幻灯片动画控制

    幻灯片播放状态以及幻灯片动画控制 切换到幻灯片播放状态 退出幻灯片播放, 切换到预览状态 幻灯片下一步动画 幻灯片上一步动画 获取当前幻灯片播放状态 获取当前页幻灯片动画总步数 获取当前页幻灯片动画当前步数 切换到幻灯片播放状态回调事件 退出幻灯片播放, 切换到预览状态回调事件 幻灯片下一步动画回调事件 幻灯片上一步动画回调事件 ...
  • 15.3. Jersey Server-Sent Events API

    15.3. Jersey Server-Sent Events API 15.3. Jersey Server-Sent Events API 本章简要描述了 Jersey 如何支持 SSE。细节和示例将在下面章节中描述。 Jersey 都包含支持 服务器和客户端的 SSE。SSE 在 Jersey 被实现为一个扩展支持一个新的媒体类型,这意味着 ...
  • Animation.EventType

    Animation.EventType 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) PLAY STOP PAUSE RESUME LASTFRAME FINISHED Animation.EventType 类型 模块: cc Animation 支持的事件类型 索引 属性...
  • Animation(动画)组件参考

    Animation(动画)组件参考 Animation 属性 详细说明 Animation(动画)组件参考 Animation(动画) 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 Animation ,即可添加 Ani...
  • DragonBones ArmatureDisplay 组件参考

    DragonBones(龙骨)ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones(龙骨)ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 ...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC...
  • Video

    视频。 示例: 视频。 属性及支持度 H5 ReactNative 属性名 类型 默认值 说明 ✔ x src String 要播放视频的资源地址 ✔ x controls Boolean true 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间) ✔ x autoplay Boolean false 是否自动播放 ✔ x poste...