书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.043 秒,为您找到 161833 个相关结果.
  • AnimationState

    AnimationState 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) animator curves delay repeatCount duration speed wrapMode time clip name isPlaying isPaused 参数列表 onPl...
  • 缓存

    缓存 提示 缓存 参考 面板: 粒子系统 ‣ 缓存 为了改善实时响应并避免不必要的重新计算粒子,粒子数据可以缓存在内存中或存储在驱动器上。 发射 粒子系统使用统一的系统用于高速缓存和烘焙(和软体和布料一起)。 See also 有关详细信息,请参与 常规烘焙 文档。 提示 无论您是否烘焙,模拟仅针对缓存面板的 开始 帧和 结束 帧...
  • 进阶篇 - 添加阴影、光照和骨骼动画

    进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资源 添加到场景中 添加跳跃动画 最终代码 总结 进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 在本节中我们将向您介绍如何完善 快速上手:制作第一个游戏 中制作的原型,如何使用第三方资源比如动画资源等等。 光照和阴影 光影是描述游戏的重要渲染特性,通过光...
  • agoraRtc

    1441 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    agoraRtc 概述 init params 示例代码 可用性 destroy 示例代码 可用性 getSdkVersion callback(ret) 示例代码 可用性 setParameters params callback(ret) 示例代码 可用性 setLogFile params callback(ret...
  • 缓存

    缓存 提示 缓存 参考 面板: 粒子系统 ‣ 缓存 为了改善实时响应并避免不必要的重新计算粒子,粒子数据可以缓存在内存中或存储在驱动器上。 发射 粒子系统使用统一的系统用于高速缓存和烘焙(和软体和布料一起)。 See also 有关详细信息,请参与 常规烘焙 文档。 提示 无论您是否烘焙,模拟仅针对缓存面板的 开始 帧和 结束 帧...
  • Swipe 轮播

    Swipe 轮播 引入 代码演示 基础用法 图片懒加载 监听 change 事件 纵向滚动 自定义滑块大小 自定义指示器 API Swipe Props Swipe Events SwipeItem Events Swipe 方法 swipeTo Options 格式 Swipe Slots 常见问题 滑动轮播时为什么触发了 ...
  • Animation

    动画组件 动画的播放与切换 动画状态 默认动画 帧事件 动画组件 动画组件控制动画的播放。 像其他组件一样为节点添加动画组件: import { Animation , Node } from "cc" ; function ( node : Node ) { const ani...
  • ytylive

    ytylive 模块接口 概述 startVideo params callback(ret) 示例代码 配置ATS(App Transport Security) 可用性 ytylive 来自于:开发者立即使用 模块接口 startVideo 概述 ytylive模块为开发者提供rtmp视频直播流的推流功能,通过此模...
  • 传播

    传播 对于大多数事件类型,在具有子节点的节点上注册的处理器,也将接收发生在子节点中的事件。若点击一个段落中的按钮,段落的事件处理器也会收到点击事件。 但若段落和按钮都有事件处理器,则先执行最特殊的事件处理器(按钮的事件处理器)。也就是说事件向外传播,从触发事件的节点到其父节点,最后直到文档根节点。最后,当某个特定节点上注册的所有事件处理器按其顺序全部执...
  • 贴图动画模块

    贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块用于将 渲染模块 中 ParticleMaterial 属性指定的贴图纹理作为动画帧进行动态播放,用于实现类似下图中的效果: 属性 属性 说明 Mode 设定粒子动画贴图的类型,目前只支持 G...