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  • 3D-Coat 应用链接

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  • 添加实体

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  • 添加表

    添加表 添加表 若要添加一个新的表,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的表,简单地从模型选项卡拖放表到画布。 如果图表符号设置为默认, 图标代表字段为一个主键。而 图标则代表字段为一个索引。 【注意】如果你右击字段,你可以选择添加、插入、删除、重命名字段及设置字段为主键。 在画布中表对象的弹出式菜...
  • 数据偏好

    数据偏好 数组VS字典VS对象 枚举:整数VS字符串 AnimatedTexture vs. AnimatedSprite vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree 数据偏好 有没有想过应该用数据结构Y还是Z,来处理问题X ?本文涵盖了与这些困境有关的各种主题. 注解 本文引用了 [something]-t...
  • 数据偏好

    数据偏好 数组、字典、对象 枚举:整数 VS 字符串 AnimatedTexture vs. AnimatedSprite2D vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot ...
  • 制作主屏幕插件

    制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 正如在 制作插件 页面中所看到的, 制作一个扩展编辑器的基本插件是相当容易的. 主屏幕插件允许你在编辑器的中心部分创建新的用户界面, 它们出现在 “2D” , “3D” , “脚本” 和 “AssetLib” 按钮旁边....
  • 可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔

    可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔 导入 选项 导出 选项 可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔 此格式用于在应用进程之间交换基于矢量的插图,并受到矢量图形编辑器(如 Inkscape)和现代浏览器等的支持。 Warning 导出操作只在物体模式下工作 导入 选项 分辨率 分辨率 比例|缩放 设置笔画缩放。 导出 选项 物...
  • 可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔

    可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔 导入 选项 导出 选项 可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔 此格式用于在应用进程之间交换基于矢量的插图,并受到矢量图形编辑器(如 Inkscape)和现代浏览器等的支持。 Warning 导出操作只在物体模式下工作 导入 选项 分辨率 分辨率 比例|缩放 设置笔画缩放。 导出 选项 物...
  • 细分修改器

    细分修改器 选项 Influence 细分修改器 细分 修改器通过在其他点线之间插入点来细分笔画。 选项 细分修改器。 Subdivision Type Catmull-Clark The default option, subdivides and smooths the surfaces. 简单 Only subdivi...
  • 数据偏好

    数据偏好 数组、字典、对象 枚举:整数 VS 字符串 AnimatedTexture vs. AnimatedSprite vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree 数据偏好 有没有想过应该用数据结构Y还是Z, 来处理问题X ?本文涵盖了与这些困境有关的各种主题. 备注 本文引用了 [something]-t...