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  • Context属性

    Context属性 Context属性 class rqalpha.core.strategycontext. RunInfo (_config)[源代码] 策略运行信息 benchmark [str] 基准合约代码 commission_multiplier [float] 手续费倍率 end_date [da...
  • 投递任务

    任务投递 实例 异步任务监听器 任务投递 任务可投递协程和异步,如果是异步需要定义监听器,处理任务执行结果数据。 实例 use Swoft \Task\Task ; $result = Task :: deliver ( 'demo' , 'coroutineJob' , [ 'p1' , 'p2' ], ...
  • 一般概念

    673 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    一般概念 一般概念 了解非 Krita 特有的一般美术和技术概念。 目录: 色彩 颜色位深度 色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 Contents 透视投影原理 正交投影 斜轴测投影 轴测投影 透视投...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板。 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线: 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔: 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重新匹配:...
  • RabbitMQ 系列之:消息的高可用投递方案

    922 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    RabbitMQ 系列之:消息的高可用投递方案 消息落库打状态 延迟投递与二次确认检查 RabbitMQ 系列之:消息的高可用投递方案 在消息的投递过程中,不可能保证消息总是 100% 的能够完全投递成功的。因此对于一些核心的业务系统,在实现之前就要考虑消息的高可用投递。以下给出两种实现方案,可供参考。 消息落库打状态 在消息发送之前先进行...
  • 相机

    相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
  • 管理服务账号

    管理服务账号 用户账号与服务账号 服务账号的自动化 ServiceAccount 准入控制器 绑定的服务账号令牌卷 Token 控制器 创建额外的 API 令牌 删除/废止服务账号令牌 Secret 服务账号控制器 管理服务账号 这是一篇针对服务账号的集群管理员指南。你应该熟悉 配置 Kubernetes 服务账号 。 对鉴权和用户账...
  • 编辑

    编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 展开 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转 UV 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之可以用于贴...
  • 编辑

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