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LightOccluder2D
301
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
LightOccluder2D 描述 教程 属性 属性说明 LightOccluder2D Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 遮挡由Light2D投射的光线,投射阴影。 描述 遮挡Light2D投射的灯光,投射阴影。为了计算阴影,必须为LightOccluder2D...
编辑
119
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
编辑 物体 新建物体 副本拷贝 3D游标 标注 权重绘制 蜡笔 文本编辑器 节点编辑器 杂项 编辑 这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使用对象。Blender中的几乎所有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的...
相机
515
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
透视/正交
512
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
透视/正交
268
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 透视/正交 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的地方。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因为无论物体的距离如何,...
发布手册
105
2024-07-15
《Apache RocketMQ v5.0 中文文档》
发布手册 1. 前言 1.1 Apache 版本发布文档 1.2 PGP 签名 1.3 POM 配置 1.4 处理 issues 1.5 发布 Release Notes 2.构建 Source Release 2.1 检查 RocketMQ 版本 2.2 暂存至 ASF Nexus 仓库 2.3 rc 版本文件 2.4 回滚并重试 ...
Kubernetes 概念
1069
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
关于 Docker 关于 Kubernetes Kubernetes 集群是什么 Kubernetes 集群中的节点角色 etcd 节点 Controlplane 节点 Worker 节点 关于 Helm 本文对 Kubernetes 相关概念和术语进行了解释,帮助您更好地了解 Rancher 的运行机制。如需了解更多细节,请查看Kuber...
ShapeCast2D
374
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ShapeCast2D 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 ShapeCast2D 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object 2D 形状,会扫描空间中某个区域,用于检测 CollisionObject2D 。 描述 形状投射会将其 shape 沿着 target_position...
编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分
1108
2021-12-08
《Django v4.0 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 编写一个简单的表单 使用通用视图:代码还是少点好 改良 URLconf 改良视图 编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 This tutorial begins where Tutorial 3 left off. We’re continuing the web-poll app...
相机
288
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
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