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透视/正交
838
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的...
矢量运算节点
360
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
矢量运算节点
262
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
矢量运算节点
191
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
支持的应用
1329
2021-03-30
《vn.py 2.2 开发手册(项目文档)》
支持的应用 支持的应用 vnpy.app ,开箱即用的各类量化策略交易应用: cta_strategy:CTA策略引擎模块,在保持易用性的同时,允许用户针对CTA类策略运行过程中委托的报撤行为进行细粒度控制(降低交易滑点、实现高频策略) cta_backtester:CTA策略回测模块,无需使用Jupyter Notebook,直接使用图形界...
曲线视图
725
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
透视/正交
189
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 透视/正交 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的地方。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因为无论物体的距离如何,...
投递任务
615
2019-05-21
《Swoft v1.x 开发文档》
任务投递 实例 异步任务监听器 任务投递 任务可投递协程和异步,如果是异步需要定义监听器,处理任务执行结果数据。 实例 use Swoft \Task\Task ; $result = Task :: deliver ( 'demo' , 'coroutineJob' , [ 'p1' , 'p2' ], ...
1. 监督学习
1990
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
1. 监督学习 1. 监督学习 1.1. 广义线性模型 1.1.1. 普通最小二乘法 1.1.2. 岭回归 1.1.3. Lasso 1.1.4. 多任务 Lasso 1.1.5. 弹性网络 1.1.6. 多任务弹性网络 1.1.7. 最小角回归 1.1.8. LARS Lasso 1.1.9. 正交匹配追踪法(OMP) 1.1...
矢量运算节点
75
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。某些输入仅在某些操作中可用。例如,缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\). 矢量 输入矢...
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