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Overlay 遮罩层
631
2021-10-13
《Vant 3.2 移动组件库文档(Vue 3版)》
Overlay 遮罩层 介绍 引入 代码演示 基础用法 嵌入内容 API Props Events Slots 主题定制 样式变量 Overlay 遮罩层 介绍 创建一个遮罩层,用于强调特定的页面元素,并阻止用户进行其他操作。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。 import { cre...
简介
316
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 Add Menu Locking Bones 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
简介
328
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 Add Menu Locking Bones 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
插值
564
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
修改器
509
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修...
其他
426
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
其他 凹凸贴图 组合法线贴图 复制 复制红通道、绿通道、蓝通道 溶解 其他 凹凸贴图 提示 This blending mode is called “Bumpmap” in English. 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 组合法线贴图 提示 This blending mode is calle...
程序式动画
182
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
程序式动画简介 何时需要程序式动画 程序式动画简介 在了解程序化动画之前,我们需要先了解动画中所指的 “姿势(Pose)”,相信下面的图中的姿势您都有见过: 图片来自 https://sketchfab.com 这就是动画制作中的 绑定姿势。因为整个人形伸直双手做出和 T 一样的形状,该姿势又称为 T-Pose。 除了 T-Pos...
插值
489
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
修改器
366
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
修改器
368
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
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