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  • Overlay 遮罩层

    Overlay 遮罩层 介绍 引入 代码演示 基础用法 嵌入内容 API Props Events Slots 主题定制 样式变量 Overlay 遮罩层 介绍 创建一个遮罩层,用于强调特定的页面元素,并阻止用户进行其他操作。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。 import { cre...
  • 简介

    简介 Add Menu Locking Bones 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
  • 简介

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  • 插值

    插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修...
  • 其他

    426 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    其他 凹凸贴图 组合法线贴图 复制 复制红通道、绿通道、蓝通道 溶解 其他 凹凸贴图 提示 This blending mode is called “Bumpmap” in English. 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 组合法线贴图 提示 This blending mode is calle...
  • 程序式动画

    程序式动画简介 何时需要程序式动画 程序式动画简介 在了解程序化动画之前,我们需要先了解动画中所指的 “姿势(Pose)”,相信下面的图中的姿势您都有见过: 图片来自 https://sketchfab.com 这就是动画制作中的 绑定姿势。因为整个人形伸直双手做出和 T 一样的形状,该姿势又称为 T-Pose。 除了 T-Pos...
  • 插值

    插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...