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理解和处理图像
877
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
理解和处理图像 图像文件包含的数据 栅格数据 矢量数据 操作数据 元数据 图像大小 DPI 与 PPI 颜色位深度 图像色彩空间、图层色彩空间、色彩转换 作者和描述信息 设置画布背景色 基本变形 裁切和调整画布大小 修剪 调整画布大小 缩放图像至新尺寸 分离图像 保存、导出和打开文件 理解和处理图像 计算机可以处理不...
身份证工具-IdcardUtil
6299
2021-03-15
《Hutool v5.6.0 参考文档》
身份证工具-IdcardUtil 由来 介绍 使用 身份证工具-IdcardUtil 由来 在日常开发中,我们对身份证的验证主要是正则方式(位数,数字范围等),但是中国身份证,尤其18位身份证每一位都有严格规定,并且最后一位为校验位。而我们在实际应用中,针对身份证的验证理应严格至此。于是IdcardUtil 应运而生。 Idcard...
修改器
275
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
修改器 Built-In Modifiers 修改器 简介 Categories 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 Built-In Modifiers 编辑 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修...
dg-chart-map
443
2021-06-09
《DataGear 2.3 使用教程》
dg-chart-map dg-chart-map 功能 :设置地图类图表所使用的地图名称、地图资源URL,如果不设置,则默认为中国地图。 必填 :否 元素 :<div>图表元素 格式 :字符串 系统内置支持的地图名称如下表所示: china、中国 china-contour、中国轮廓 china-cities、中国城市 world、世界 ...
简介
97
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移动...
简介
268
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...
修改器
365
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
插值
568
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
简介
320
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 Add Menu Locking Bones 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
简介
330
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 Add Menu Locking Bones 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
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