分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.018
秒,为您找到
1758
个相关结果.
搜书籍
搜文档
ModelComponent
1022
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
模型组件 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 模型组件 模型组件用于显示一个静态的3D模型。通过mesh设置模型网格,通过material改变模型外观。 属性 功能 mesh 用于渲染的3D模型资源。 materials 用于渲染模型的材质,一个材质对应mesh中的一个...
Popup 弹出层
1061
2019-08-30
《Mand Mobile v1.x 组件文档》
引入 代码演示 不同位置弹出 其他配置 防止滚动击穿请在移动设备中扫码预览 API Popup Props PopupTitleBar Props Popup Events @beforeShow() @show() @beforeHide() @hide() PopupTitleBar Events @confirm() @can...
动画术语
1219
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画术语 动画片段术语 Avatar 术语 动画控制器术语 动画术语 动画片段术语 术语 定义 动画片段 动画数据,可以用于角色动画或简单动画。它是动作的最小单位,例如闲置、行走或奔跑。 动画曲线 附加到动画片段的曲线,可以在游戏中被各种参数控制。 阿凡达 骨骼蒙皮,规范身体哪些部位被包含(或不包...
修改器
409
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
修改器
341
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
修改器
478
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
插值
443
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 Interpolate Ctrl-E 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现...
修改器
558
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修...
dg-chart-map
559
2021-06-09
《DataGear 2.2 使用教程》
dg-chart-map dg-chart-map 功能 :设置地图类图表所使用的地图名称、地图资源URL,如果不设置,则默认为中国地图。 必填 :否 元素 :<div>图表元素 格式 :字符串 系统内置支持的地图名称如下表所示: china、中国 china-contour、中国轮廓 china-cities、中国城市 world、世界 ...
插值
354
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
1..
«
86
87
88
89
»
..100