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  • ModelComponent

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  • Popup 弹出层

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  • 动画术语

    动画术语 动画片段术语 Avatar 术语 动画控制器术语 动画术语 动画片段术语 术语 定义 动画片段 动画数据,可以用于角色动画或简单动画。它是动作的最小单位,例如闲置、行走或奔跑。 动画曲线 附加到动画片段的曲线,可以在游戏中被各种参数控制。 阿凡达 骨骼蒙皮,规范身体哪些部位被包含(或不包...
  • 修改器

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  • 修改器

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  • 修改器

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  • 插值

    插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 Interpolate Ctrl-E 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修...
  • dg-chart-map

    dg-chart-map dg-chart-map 功能 :设置地图类图表所使用的地图名称、地图资源URL,如果不设置,则默认为中国地图。 必填 :否 元素 :<div>图表元素 格式 :字符串 系统内置支持的地图名称如下表所示: china、中国 china-contour、中国轮廓 china-cities、中国城市 world、世界 ...
  • 插值

    插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...