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  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
  • wxc-lightbox 幻灯片

    1959 2018-08-20 《Weex UI 文档手册》
    wxc-lightbox 规则: Demo 使用方法 可配置参数 事件回调 wxc-lightbox Weex 图片列表全屏显示组件 规则: 常用于详情页面的图片放大显示,让用户清晰看到效果 需要设置图片的显示高度,也可以设置宽度(默认750px) 可以传入一组图片,滑动显示 Demo 使用方法 < te...
  • ActionSheet动作面板

    ActionSheet动作面板 规则 代码演示 API showActionSheetWithOptions(options: Object, callback: Function) showShareActionSheetWithOptions(options: Object, callback: Function) showShareActio...
  • Picker 拾取器

    Picker 拾取器请使用手机扫码体验 基本用法 多列用法 联动(省市区) 联动(省市区)自定义数据 Prop Event Picker 拾取器请使用手机扫码体验 提供多个选项集合供用户选择其中一项。 基本用法 html < nut - picker : is - visible = "isVisible1" ...
  • 编辑

    编辑 Basic Posing 基本姿势 自动IK Clear Transform 清除变换 Apply 应用 间帧调整 从补间姿态推移姿态 从静置姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 松弛姿态至静置姿态 Breakdowner 补间器 复制/粘贴姿态 传导 选项 Show/Hide 显示/隐藏 编辑 在 姿态模式 里,骨骼行...
  • MeshRenderer 组件

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 动态阴影配置 烘焙配置 光照贴图 光照探针 反射探针 网格资源 模型分组渲染 静态合批 动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 预览网格 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一...
  • Golang 垃圾回收发展史

    For-learning-Go-Tutorial Golang 垃圾回收发展史 For-learning-Go-Tutorial 在理解垃圾回收之前,我们先理解一下Cache 和 Buffer,这两个都是缓存,这两者之间有什么区别呢? buffer:缓冲 用于存储速度不同步的设备或优先级不同的设备之间传输数据;通过buffer可以减少进程间通信...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点。 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间进行匹配...
  • Overlay 遮罩层

    Overlay 遮罩层 介绍 引入 代码演示 基础用法 嵌入内容 API Props Events Slots 样式变量 Overlay 遮罩层 介绍 创建一个遮罩层,用于强调特定的页面元素,并阻止用户进行其他操作。 引入 import { createApp } from 'vue' ; impor...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...