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骨骼贴图布局设置
477
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
wxc-lightbox 幻灯片
1959
2018-08-20
《Weex UI 文档手册》
wxc-lightbox 规则: Demo 使用方法 可配置参数 事件回调 wxc-lightbox Weex 图片列表全屏显示组件 规则: 常用于详情页面的图片放大显示,让用户清晰看到效果 需要设置图片的显示高度,也可以设置宽度(默认750px) 可以传入一组图片,滑动显示 Demo 使用方法 < te...
ActionSheet动作面板
711
2020-06-17
《Ant Design Mobile of Angular(NG-ZORRO-MOBILE)v2.0.3 组件文档》
ActionSheet动作面板 规则 代码演示 API showActionSheetWithOptions(options: Object, callback: Function) showShareActionSheetWithOptions(options: Object, callback: Function) showShareActio...
Picker 拾取器
1483
2020-05-26
《NutUI 2.2.5 移动端Vue组件库使用教程》
Picker 拾取器请使用手机扫码体验 基本用法 多列用法 联动(省市区) 联动(省市区)自定义数据 Prop Event Picker 拾取器请使用手机扫码体验 提供多个选项集合供用户选择其中一项。 基本用法 html < nut - picker : is - visible = "isVisible1" ...
编辑
472
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
编辑 Basic Posing 基本姿势 自动IK Clear Transform 清除变换 Apply 应用 间帧调整 从补间姿态推移姿态 从静置姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 松弛姿态至静置姿态 Breakdowner 补间器 复制/粘贴姿态 传导 选项 Show/Hide 显示/隐藏 编辑 在 姿态模式 里,骨骼行...
MeshRenderer 组件
598
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 动态阴影配置 烘焙配置 光照贴图 光照探针 反射探针 网格资源 模型分组渲染 静态合批 动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 预览网格 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一...
Golang 垃圾回收发展史
1548
2020-04-26
《Go学习手册(For learning Go Tutorial)》
For-learning-Go-Tutorial Golang 垃圾回收发展史 For-learning-Go-Tutorial 在理解垃圾回收之前,我们先理解一下Cache 和 Buffer,这两个都是缓存,这两者之间有什么区别呢? buffer:缓冲 用于存储速度不同步的设备或优先级不同的设备之间传输数据;通过buffer可以减少进程间通信...
色距抠像节点
344
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点。 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间进行匹配...
Overlay 遮罩层
480
2020-12-02
《Vant 3.0.0-rc.1 移动组件库文档(Vue 3版)》
Overlay 遮罩层 介绍 引入 代码演示 基础用法 嵌入内容 API Props Events Slots 样式变量 Overlay 遮罩层 介绍 创建一个遮罩层,用于强调特定的页面元素,并阻止用户进行其他操作。 引入 import { createApp } from 'vue' ; impor...
修改器
467
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
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