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  • 2D图层

    2D图层 图层列表 特定 Lock & Visibility General Controls Masks 调整 关系 显示 2D图层 Reference Mode All Modes Panel Object Data tab ‣ Layers Hotkey Y 图层列表 蜡笔图层面板。 Grease Penc...
  • 属性

    属性 属性 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 骨骼设置‣ … 快捷键: Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W 骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。 请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单: 切换设置: Sh...
  • 属性

    属性 属性 参考 模式 编辑模式 菜单 骨架 ‣ 骨骼设置‣ … 快捷键 Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W 骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。 请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单: 切换设置: Sh...
  • 2D图层

    2D图层 图层列表 特定 Lock & Visibility General Controls Masks 调整 关系 显示 2D图层 Reference Mode All Modes Panel Object Data tab ‣ Layers Hotkey Y 图层列表 蜡笔图层面板。 Grease Penc...
  • Oscurart Tools

    Oscurart Tools 激活 描述 物体工具(Object Tools) Mesh工具 UV Oscurart Tools 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Oscurart Tools 以启用插件。 描述 物体工具(Object Tools) 顶点颜色蒙...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 For example in the YUV Color Model , this node is useful when compositing stock footage of explosions (very bright) wh...
  • Oscurart Tools

    Oscurart Tools 激活 描述 物体工具(Object Tools) 网格工具(Mesh Tools) UV Oscurart Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Oscurart Tools 以启用插件。 描述 物体工具(Object To...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间...
  • Oscurart Tools

    Oscurart Tools 激活 描述 物体工具(Object Tools) 网格工具(Mesh Tools) UV Oscurart Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Oscurart Tools 以启用插件。 描述 物体工具(Object To...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 模拟 修改器 简介 界面 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...