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复习
725
2018-02-07
《你不懂JS:作用域与闭包(You Dont Know JS)(第一版)》
对于那些还蒙在鼓里的人来说,闭包就像在 JavaScript 内部被隔离开的魔法世界,只有很少一些最勇敢的灵魂才能到达。但是它实际上只是一个标准的,而且几乎明显的事实 —— 我们如何在函数即是值,而且可以被随意传递的词法作用域环境中编写代码, 闭包就是当一个函数即使是在它的词法作用域之外被调用时,也可以记住并访问它的词法作用域。 如果我们不能小心地识...
OpenXRHand
161
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
OpenXRHand 描述 属性 枚举 属性说明 OpenXRHand 继承: Node3D < Node < Object 在 OpenXR 中提供手指跟踪的节点。 描述 该节点启用 OpenXR 的手部跟踪功能。该节点应该是 XROrigin3D 节点的一个子节点,跟踪会将其位置更新为玩家的实际手所在的位置。该节点还更新...
内置线路
822
2023-04-11
《GoEdge v1.0 文档》
DNS内置线路 默认线路 中国省市 运营商 全球地区 DNS内置线路 默认线路 名称 代号 默认线路 default 中国省市 名称 代号 北京市 china:province:beijing 天津市 china:province:tianjin 河北省 china:province:heibei 山西省 china:province:...
骨骼贴图布局设置
442
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
修改器
535
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
修改器 修改 生成 形变 模拟 修改器 简介 界面 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
Skinify Rig
466
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Skinify Rig 激活 使用方法(Usage) Skinify Rig 这个插件会创建一个网格 “Skinify Guy”,用网格覆盖一个骨架。 它与Rigify一起使用: 它可以与BVH导入一起使用: 它可以与manuelbastionilab插件一起使用: 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 ...
Oscurart Tools
468
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Oscurart Tools 激活 描述 物体工具(Object Tools) 网格工具(Mesh Tools) UV Oscurart Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Oscurart Tools 以启用插件。 描述 物体工具(Object To...
通道抠像节点
373
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
通道抠像节点
305
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 For example in the YUV Color Model , this node is useful when compositing stock footage of explosions (very bright) wh...
色距抠像节点
334
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间...
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