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  • 复习

    对于那些还蒙在鼓里的人来说,闭包就像在 JavaScript 内部被隔离开的魔法世界,只有很少一些最勇敢的灵魂才能到达。但是它实际上只是一个标准的,而且几乎明显的事实 —— 我们如何在函数即是值,而且可以被随意传递的词法作用域环境中编写代码, 闭包就是当一个函数即使是在它的词法作用域之外被调用时,也可以记住并访问它的词法作用域。 如果我们不能小心地识...
  • OpenXRHand

    OpenXRHand 描述 属性 枚举 属性说明 OpenXRHand 继承: Node3D < Node < Object 在 OpenXR 中提供手指跟踪的节点。 描述 该节点启用 OpenXR 的手部跟踪功能。该节点应该是 XROrigin3D 节点的一个子节点,跟踪会将其位置更新为玩家的实际手所在的位置。该节点还更新...
  • 内置线路

    822 2023-04-11 《GoEdge v1.0 文档》
    DNS内置线路 默认线路 中国省市 运营商 全球地区 DNS内置线路 默认线路 名称 代号 默认线路 default 中国省市 名称 代号 北京市 china:province:beijing 天津市 china:province:tianjin 河北省 china:province:heibei 山西省 china:province:...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 模拟 修改器 简介 界面 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
  • Skinify Rig

    Skinify Rig 激活 使用方法(Usage) Skinify Rig 这个插件会创建一个网格 “Skinify Guy”,用网格覆盖一个骨架。 它与Rigify一起使用: 它可以与BVH导入一起使用: 它可以与manuelbastionilab插件一起使用: 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 ...
  • Oscurart Tools

    Oscurart Tools 激活 描述 物体工具(Object Tools) 网格工具(Mesh Tools) UV Oscurart Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Oscurart Tools 以启用插件。 描述 物体工具(Object To...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 For example in the YUV Color Model , this node is useful when compositing stock footage of explosions (very bright) wh...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间...