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属性
152
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有融球物体都相互交互。”融球” 部分中的设置适用于活动系列的所有融球物体。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个融球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器 ‣ 融球 ‣ 融球 全局融球属性。 视图分辨率 控制由 融球 物体生成的网格的...
使用的开源组件
1806
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
Choerodon 使用的开源组件 微服务应用框架使用的开源工具集 应用前端 微服务后端 消息中间件 数据服务层 运行环境 容器编排 DevOps 平台使用的开源工具集 计划 编码 构建 测试 部署和运营 监控 Choerodon 使用的开源组件 Choerodon 完全基于开源产品打造。我们从两个方面来叙述 Choero...
使用的开源组件
1732
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
Choerodon 使用的开源组件 微服务应用框架使用的开源工具集 应用前端 微服务后端 消息中间件 数据服务层 运行环境 容器编排 DevOps 平台使用的开源工具集 计划 编码 构建 测试 部署和运营 监控 Choerodon 使用的开源组件 Choerodon 完全基于开源产品打造。我们从两个方面来叙述 Choero...
使用的开源组件
2416
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
Choerodon 使用的开源组件 微服务应用框架使用的开源工具集 应用前端 微服务后端 消息中间件 数据服务层 运行环境 容器编排 DevOps 平台使用的开源工具集 计划 编码 构建 测试 部署和运营 监控 Choerodon 使用的开源组件 Choerodon 完全基于开源产品打造。我们从两个方面来叙述 Choero...
使用的开源组件
2766
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
Choerodon 使用的开源组件 微服务应用框架使用的开源工具集 应用前端 微服务后端 消息中间件 数据服务层 运行环境 容器编排 DevOps 平台使用的开源工具集 计划 编码 构建 测试 部署和运营 监控 Choerodon 使用的开源组件 Choerodon 完全基于开源产品打造。我们从两个方面来叙述 Choero...
流
309
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
流 流式数据的特点 MatrixOne 在流上的能力 Source 动态表 Dynamic Table 流 流式数据的特点 随着实时数据分析的兴起,流式数据在多个领域中变得越来越重要。这些数据源主要包括但不限于社交媒体实时动态、在线零售交易、实时市场分析、网络安全监控、即时通讯记录,以及智能城市基础设施的实时数据。流式数据的应用场景广泛,例如...
为什么选择RocketMQ
213
2024-07-15
《Apache RocketMQ v5.0 中文文档》
为什么选择RocketMQ 为什么 RocketMQ RocketMQ vs. ActiveMQ vs. Kafka 为什么选择RocketMQ 为什么 RocketMQ 在阿里孕育 RocketMQ 的雏形时期,我们将其用于异步通信、搜索、社交网络活动流、数据管道,贸易流程中。随着我们的贸易业务吞吐量的上升,源自我们的消息传递集群的压力也变得紧...
用户案例
1512
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
用户案例 Dubbo 用户案例分享,涵盖最新 3.0 版本 用户案例 Dubbo 用户案例分享,涵盖最新 3.0 版本 Apache Dubbo 诞生于阿里巴巴微服务实践之中,在开源之后深受企业用户喜爱并迅速成为国内开源服务框架选型的事实标准产品,用户范围涵盖互联网、金融保险、科技公司、制造业、零售物流等领域的几乎所有头部用户。 阿里巴巴的 Du...
内存表典型应用
538
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
内存表典型应用 内存表典型应用 MOT可以根据工作负载的特点,显著加快应用程序的整体性能。MOT表可用于各种应用用例,如: 高吞吐事务处理。这是使用MOT的主要场景,因为它支持海量事务,同时要求单个事务的时延较低。这类应用的例子有实时决策系统、支付系统、金融工具交易、体育博彩、移动游戏、广告投放等。 性能瓶颈加速。存在高争用现象的表可以通过使用...
编辑
750
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 活动元素 参考 模式 编辑模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaba...
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